§2 Saison- und Matchregeln
§2.1 Spielversion
Gespielt wird Rocket League in der aktuellsten Version.
§2.2 Allgemeines zum Punktesystem
Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen: 3 Punkte für einen Sieg - 1 Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage. Die gewonnenen und verlorenen Runden werden ebenfalls in einer Wertung festgehalten (für eine Platzauswertung im Falle des Punktegleichstandes). Die Punktewertung sieht wie folgt aus: Pro gewonnene Runde gibt es 1 Punkt. Mögliche Ergebnisse 2:0, 1:1, 0:2. Am Ende der gespielten Matches werden alle Punkte zusammen gezählt und als Ergebnis eingetragen
§2.3 Allgemeines zum Cupsystem
Es gibt ein festes Spieltagesystem. Die Cupleitung lost vor Beginn des Cup´s einen Spielplan aus. Dieser umfasst die Begegnungen und die Maps, die am jeweiligen Spieltag gespielt werden müssen.
Gespielt wird im Modus 3vs3 Standard. (ein 2vs2 ist auch möglich, jedoch nur im Ausnahmefall. Bsp. nicht genügend Spieler)
§2.4 Zeiträume
Die Ligaleitung gibt zu jedem Spieltag einen festen Termin für jeden Spieltag oder einen Zeitraum von 7 Tagen (Montag – Sonntag) an. Im Falle eines vorgegebenen Zeitraums sind beide Teams verpflichtet, den Austragungszeitpunkt innerhalb der im Spielplan vorgesehenen Frist festzulegen. Sollte es bis zum Beginn des Spieltages zu keiner Einigung kommen, wird durch das Terminscript automatisch ein zufälliger Termin innerhalb des Spieltages (Mo|Di|Mi|Do|Fr|Sa|So, jeweils 20.00| 20.30|21.00) festgelegt. Dieser Termin ist verbindlich. Beteiligt sich ein Team nicht an der Terminfindung, wird durch das Script zum Spieltagbeginn ein Termin festgelegt, der von dem Team vorgeschlagen wurde, welches sich um die Terminfindung bemüht. Sollte beiden Teams im Vorfeld klar sein, das sie sich am jeweiligen Spieltag auf keinen Termin einigen können, so ist eine Verschiebung um maximal 1 Woche möglich.
§2.5 Matchups / Matchabsprachen
In den Matchups sind sämtliche Absprachen die das Match betreffen fest zu halten. Des Weiteren sind dort nach dem Match das Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung (optional) einzutragen. Das im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das Heim-Team.
§2.6 Ergebniseintragung
Das Ergebnis muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Match im Matchupbereich eingetragen werden. Auch im Fall eines Matchprotest (siehe §2.7).
§2.7 Matchprotest
Der Matchprotest muss innerhalb von 24 Stunden nach Matchbeginn per Supportticket, eingereicht werden. Ausführliche Gründe zum Matchprotest müssen hierbei angeführt sein. Sollte der Matchprotest nach diesem Zeitpunkt eingereicht werden, ist die Ligaleitung nicht dazu verpflichtet diesen Protest anzunehmen. Screenshots, Videos, etc. müssen per E-Mail an rocketleague@desbl.de gesendet werden.
§2.8 14-Tagesperre
Alle Spieler, die bis zum Ende des 1. Spieltags ins Seasonteam eingetragen werden, sind sofort spielberechtigt. Spieler die mit Start des 2. Spieltages ins Seasonteam joinen, erhalten die 14-Tagesperre, die sofort gültig ist. In Absprache mit dem jeweiligen Gegner kann ein Spieler mit dieser Sperre aber dennoch spielen. Dies ist im Matchup festzuhalten.
§2.9 Spielen in Unterzahl
Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl der Spieler. Sind bei einem Match nicht genügend Spieler anwesend, ist es Sache der Teamleader eine Lösung auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber grundsätzlich möglich, jedoch mit maximal 1 Spieler weniger (Ausnahme: Formate 1vs1 und 2vs2). Eine Terminverschiebung ist mit Zustimmung des anderen Teams möglich. Das Match muss dann schnellstmöglich nachgeholt werden (maximal 2 Wochen später). Dies ist immer in den Matchups zu dokumentieren.
§2.10 Verlassen während des Matches
Das laufende Match darf grundsätzlich nicht von den Spielern verlassen werden. Die Matchs sind grundsätzlich alle zu Ende zu spielen. Danach kann, falls notwendig, Protest eingelegt werden.
§2.11 Nichterscheinen des Gegners
Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht anwesend sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu warten und kann nach Ablauf der Zeit ein Matchprotest (Supportticket) einreichen (siehe dazu §2.12). Das nichterschienene Team muss mit Sanktionen rechnen (siehe dazu Strafenkatalog).
§2.12 FF(Forfeit)- Antrag
Erscheint ein Team nicht zum festgesetzten Termin, siehe §2.11, kann das anwesende Team einen FF-Antrag stellen.
§2.13 Cheats, Bugs & Modifikationen
Zusatzprogramme, die verändernd ins Spielgeschehen eingreifen, sind verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs, Exploits und Modifikationen ist verboten. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.
§2.14 Absprachen
Absprachen, die das Ligasystem manipulieren wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt
§2.15 Spielplanung
Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen, werden als Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern der Spielplanung wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.
§2.16 Auskunftspflicht
Im Rahmen der Auskunftspflicht muss der Gegner so früh wie möglich, spätestens unmittelbar vor dem Beginn des Spiels über alle Abweichungen vom Reglement informiert werden. Eine Verletzung der Auskunftspflicht wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.
§2.17 Dokumentation des Spielbetriebs
Beide Teams sind verpflichtet bei Match Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen und diese(n) mindestens 14 Tage aufzubewahren. Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen. Dies dient unter anderem der Ergebnisbestätigung im Zweifelsfall oder der Abhandlung von Matchprotesten.
§2.18 Zuschauer Modus (Spectator)
Es sind keine Zuschauer (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung oder Streamer der DeSBL) bei den Ligaspielen auf dem Server zulässig!
Hinweis:
Das Livestreamen ist generell erlaubt, sobald aber vom Spectator Modus aus gestreamt werden soll (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung oder Streamer der DeSBL), so ist dies Im Matchup festzuhalten und vom Gegner bestätigt zu werden. Des Weiteren wird es vereinzelt Matches geben die durch einen Admin beobachtet werden. Hierfür ist ein Zuschauerplatz freizuhalten.
§2.19 Serverwahl
Das Heimteam, welches links steht, stellt den Server(Privates Match). Und fängt an im Team Orange zu spielen.
§2.20 Nachweispflicht
Es besteht für beide Parteien grundsätzlich die Pflicht, bei Match Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen. Im Protestfall müssen beide Teams die Screenshots hochladen. Diese sind mindestens 2 Wochen aufzuheben.
§2.21 Verbindungsabbruch vom Server
Sollte ein oder mehrere Spieler während einer Liverunde vom Server fliegen, so hat der Spieler oder die Spieler die Möglichkeit sofort wieder zu joinen. Sollte dies nicht möglich sein, so muss die Runde in Unterzahl zu Ende gespielt werden. Die Spieler haben selbst Sorge zu tragen, den Server wieder beizutreten. Sollte dies nicht möglich sein, können die Spieler ausgewechselt werden. Der Wechsel ist erst in der nächsten Runde erlaubt. Nach erfolgreichen Joinen ist die nächste Runde wieder eine Liverunde. Der oder die ausgewechselten Spieler dürfen im laufenden
Match nicht mehr eingewechselt werden.
§2.22 Spielerwechsel
Es ist ein Spielerwechsel bei technischen Problemen innerhalb des Matchs erlaubt. Sollte ein Spieler nicht aufgrund eines technischen Problems ausgewechselt werden, ist eine Auswechslung erst beim Seitenwechsel durchzuführen. Es dürfen insgesamt maximal zwei Spieler ersetzt werden, dies gilt nur für ein 4vs4 match.
§2.23 Rundenaufteilung
Es werden maximal 5 Runden im Modus "Best of 5" gespielt. Nach jedem Match werden die Teams gewechselt (Orange/Blau).
§2.24 Servereinstellungen
Der Server muss mit den Standard-Einstellungen des Mutators und einem Passwort versehen sein. Die korrekten Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen.
§3 Strafenkatalog
§3.1 Fehlende Profildaten
Hat ein Spieler sein Profil unvollständig oder gar nicht ausgefüllt
- der Spieler ist nicht spielberechtigt
§3.2 Spieler spielt mit fremdem Account
Spielt ein Spieler mit einem Account eines anderen Spielers
- sofortiger Ausschluss der Spieler aus dem Turnier
- 2 Schwarze Karten für das Team
§3.3 Warabsage
Einen bereits angenommenen War innerhalb von 24h vor dem War ohne ersichtlichen Grund verschieben wollen. Sollte die Anmeldung vorher geschehen sein schützt dies vor der gelben Karte.
- das Match wird mit der höchstmöglichen Punktzahl gegen das verursachende Team gewertet
- 1 gelbe Karte für das verursachende Team
§3.4 Seasonteam verlässt ohne Grund das Match
das Seasonteam, welches den Server ohne Grund verlässt
- Verliert das Spiel mit der höchst möglichen Punktzahl
- das Seasonteam wird mit 1 gelben Karten bestraft
§3.5 Bewiesenes Cheaten während eines Matches
- Globaler Ligabann des Spielers
- Die Runden, die der Cheater gespielt hat, werden für den Gegner gewertet.
- das Seasonteam wird mit 1 roten Karten bestraft
§3.6 Bewiesenes Cheaten ausserhalb eines DeSBL Matches (Public oder sonstiges)
- Globaler Ligabann des Spielers
- Dazu gehören auch die weiteren Accounts (2,3 Account) des Spielers. Auch wenn der Spieler mit diesen nicht in der DeSBL spielt.
§3.7 Bugusing
Ausnutzen von Bugs während des Matches
- 1 gelbe Karte für den überführten Spieler
- Jede Runde, in der der Betrug nachgewiesen werden kann, geht an den Gegner
- 1 gelbe Karte für das Seasonteam
§3.8 Unsportliches Verhalten eines Spielers im Match (Beleidigungen usw)
- Je nach Härte: 1 gelbe Karte bis 1 schwarze Karte für den Spieler
- Je nach Härte: bis zu 3 gelbe Karten für das Team
§3.9 Grobes unsportliches Verhalten eines Spielers
- Matches können annuliert oder als Niederlage gewertet werden
- Je nach Härte: bis zu 1 schwarzen Karte für den Spieler
- Je nach Härte: bis zu 2 schwarze Karten für das Team
§3.10 Verschleiern der Identität
- Ligabann des verursachenden Spielers
- verursachendes Team wird mit einer schwarzen Karte bestraft
§3.11 Gegner erscheint nicht
Erscheint ein Team nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin
- 1 gelbe Karte für das nicht erschienene Team. Sollte eine Abmeldung 24h vor dem vereinbarten Termin stattgefunden haben, so schützt dies vor der gelben Karte. Eine Wiederholung ist möglich, grundsätzlich darf das anwesende Team jedoch auf einen Sieg bestehen.
- Das Match wird der höchstmöglichen Punktzahl für das anwesende Team gewertet.
§3.12 Manipulierende Absprachen
- das Match entfällt aus der Wertung
- beide Seasonteams bekommen 1 schwarze Karten
§3.13 Spielen in zwei Seasonteams
Spielt ein Spieler in zwei Teams, die im gleichen Format (z.B. 4vs4 HC) spielen.
- so wird dieser Spieler aus der Liga gebannt
§3.14 Spielen mit nicht spielberechtigten Spielern
Spielt ein Seasonteam mit nicht spielberechtigten Spielern (z.B 14-Tagessperre, Bann, Profildaten fehlen usw), ohne ausdrückliche Erlaubnis der Ligaleitung/des Gegners (im Matchup)
- verliert dieses Seasonteam jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt
- Das Seasonteam bekommt 1 gelbe Karte
§3.15 Ergebnis-Bestätigung
Bestätigt ein Seasonteam nicht innerhalb 24 Stunden das Ergebnis (ausgenommen Matchprotest)
- bekommt das Seasonteam 1 gelbe Karte
§3.16 Wiederholtes Nichtantreten
- Sollte ein Team während einer Saison 3 mal ein Match nicht bestreiten, so werden alle Matches des Teams mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches.
- Das Team hat die Möglichkeit, sich für eine folgende Saison neu anzumelden. Die Ligaleitung entscheidet über die Zulassung bei einer Anmeldung und behält sich vor das Team nicht zuzulassen.
§3.17 Teamauflösung/Austritt
- Alle Matches von Teams, die sich während einer Saison z.B. auflösen, werden mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches. Das Team wird nicht gelöscht.
§3.18 Mehrmaliger Seasonteamwechsel eines Spielers
- es darf nur einmal in einer laufenden Saison das Seasonteam gewechselt werden.
- wechselt ein Spieler mehr als einmal in einer Saison, im gleichen Spiel und Modus, ein Seasonteam, erhält er eine Saisonsperre.
- Das Match, an dem ein Spieler mit dem Regelverstoß teilnimmt, muß im Fall eines Matchprotest wiederholt werden.
§3.19 Spielerwechsel während einer Live-Runde (siehe dazu Punkt §2.23)
Tritt ein Spieler während einer Liverunde den Server bei und verlässt diesen nicht umgehend,
- erhält sein Team 1 gelbe Karten.
- erhält der Spieler 1 gelbe Karte.
- Die Runde wird für den Gegner gewertet.
§3.20 Zuschauermodus (Spectator)
Befindet sich ein Zuschauer auf dem Server in einer Liverunde, der nicht zur Ligaleitung gehört
- verliert das dazugehörige Team jede Runde, in der ein Zuschauer auf dem Server ist
- der betreffende Spieler bekommt 1 gelbe Karte pro Runde
§3.21 Kick von Gegenspielern
- Absichtliche Kicks von Gegenspielern werden mit 1 gelben Karte für das Team gewertet.
- Die Runde, in der ein Gegenspieler gekickt wird, wird für den Gegner gewertet.
§3.22 Nicht erfasste Vergehen
Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt
[erledigtbox]Hier findet ihr das aktuelle Regelwerk: DeSBL Regelwerk Rocket League V.1.0[/erledigtbox]