[PS4] CoD: Black Ops 3 | Regelwerk 6vs6 S&Z - v1.3

  • [infobox]Playstation 4[/infobox]


    Support
    "Nobody is perfect" und man kann nicht immer alles wissen.


    Falls es Fragen zum Regelwerk allgemein gibt, Probleme bei der Auslegung auftreten oder vielleicht auch nur Fehler in diesem Regelwerk gefunden werden, stellt die Ligaleitung mehrere Supportmöglichkeiten zur Verfügung:


    • Erste Anlaufstelle sollte der Support-Bereich im DeSBL-Forum sein. Eventuell gibt es hier auch schon eine Lösung für das momentane Problem (Suchfunktion benutzen!). Bei Beiträgen von euch bitte möglichst genau die betroffene/unklare Regel und die Fragen dazu angeben. Dies erspart so manche Rückfrage und damit Zeit.
    • Sollten die Fragen während eines Matches auftauchen: Sofort ein Mitglied der Ligaleitung kontaktieren. Hier wird Euch möglichst direkt geholfen.
    • Man kann sich auch direkt per Privater Nachricht, Email oder ICQ an die Ligaleitung wenden. Allerdings muss man damit rechnen, entweder keinen zu erreichen (kein 24/7-Support) oder aber gebeten zu werden, doch einen Forumspost zu eröffnen. Auf diesem Weg haben alle Community-Mitglieder die Möglichkeit aus Erfahrungen anderer zu lernen und ggf. die Lösung für ihr eigenes Problem zu finden.


    Merke:
    Immer zunächst nachdenken, dann die Suchfunktion im Forum bemühen, dann nochmals nachdenken und erst dann posten, mailen etc.


    Präambel
    Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt werden, behält sich die Ligaleitung vor, eine entsprechende Regelung sofort in Kraft zu setzen. Bestrafung und Sanktionen liegen im Ermessen der Ligaleitung und müssen, sofern nicht dringend erforderlich, nicht weitergehend erläutert werden.


    Hinweis: Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.


    §1 Allgemeines
    Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit dem nötigen Respekt behandelt zu werden! Es wird im Allgemeinen ein höflicher Umgangston erwartet. Spieler die sich trotz Abmahnung der DeSBL weiterhin unangemessen verhalten, werden sanktioniert.


    §1.1 Geltungsbereich
    Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.


    §1.2 Teamanmeldung
    In der DeSBL können alle Spieler ein Team gründen/anmelden, dem beliebige Spieler beitreten dürfen, wobei diese nicht zwingend zum gleichen Clan gehören müssen (Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden. Das Team muss eindeutig dem deutschen Sprachraum zurechenbar sein, Ausnahmen werden von der Ligaleitung genehmigt, wenn jederzeit eine Kommunikation in deutscher Sprache gewährleistet ist.


    §1.3 Pflichten der Teams
    Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich die Matches in den angegebenen Zeiträumen zu spielen. Darüber hinaus muss sich jedes Team aktiv an der Terminfindung beteiligen und regelmäßig in den Matchups über Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren. Weiterhin müssen Personen zur Matchabsprache oder zur Kontaktaufnahme benannt werden.


    §1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams
    Für jede Saison einer Liga kann ein Team ein oder mehrere Seasonteams anmelden, welche die Spiele der entsprechenden Saison bestreitet. Dem Saisonteam können durch den Teammanager eine beliebige Anzahl Spieler des Teams zugeordnet werden. Die Mindestgröße ist immer die für ein Spiel erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine Mindestgröße von erforderlicher Spielerzahl plus zwei Spieler. Im Format 5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler. Ausnahmen bilden die Formate1vs1 und 2vs2.


    §1.4 Spielberechtigung
    • Jeder Spieler muss auf https://www.desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein.
    • Jeder Spieler muss seine spielspezifischen Informationen in seinem Spielerprofil wahrheitsgetreu und vollständig eingetragen haben.
    • Spielern mit mindestens einem Eintrag in Cheaterlisten (z. B. VAC) ist die Teilnahme untersagt.
    • Die Spielberechtigung kann jederzeit durch die Ligaleitung entzogen werden


    §1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
    Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur einmal das Seasonteam je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem Seasonteamwechsel/Neuanmeldung innerhalb, einer Saison, der jeweilige Spieler für 14 Tage gesperrt.


    §1.6 Ein Spieler, ein Seasonteam
    Jeder Spieler darf nur in einem Seasonteam pro Ligamodus der DeSBL spielen. Die Verwendung eines weiteren Accounts und die Weitergabe eines Accountssind nicht gestattet.


    §1.7 Schuldfrage
    Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.


    §1.8 Gebannte Spieler
    Spieler, die einen Bann haben oder während der laufenden Season einen erhalten, sind in der DeSBL nicht Spielberechtigt! Die Spiele ab dem Bann, in denen der belastete Spieler mit gespielt hat, werden für den Gegner gewertet! Es spielt keine Rolle, ob der Spieler den Bann bei seinem aktuellen oder bei seinen anderen Spielaccount hat.


    §1.9 Ersatzteam
    Ein ausgestiegendes Team kann durch ein "Ersatzteam" ersetzt werden, sofern welche vorhanden sind. Ausgestiegende Teams werden nur bis vor dem 3. Spieltag ersetzt. Die abgeschlossenen Spieltage müssen vom neuen Team übernommen werden. Sie haben aber die Möglichkeit mit den Gegnern eine Wiederholung abzusprechen. Dies ist aber auf Freiwilligerbasis des Gegners!



    §2 Saison- und Matchregeln


    §2.1 Spielversion
    Gespielt wird Call of Duty: Black Ops3 auf der Playstation 4 in der aktuellsten Version. DLC Inhalte gehören nicht dazu.


    §2.2 Allgemeines zum Punktesystem
    Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen: 3 Punkte für einen Sieg - 1 Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage.
    Es werden pro Spieltag 4 Maps gespielt. Um eine Map zu gewinnen, müssen insgesamt 10 Runden gespielt werden (mögliche Ergebnisse z. B. 2:8; 3:7; 4:6; 5:5) Sobald 10 Runden gespielt wurden, beendet der Host die Map.
    Als Ergebnis sind die Matchergebnisse der 4 Matches zusammenzurechnen und ins Matchup einzutragen. (z.B 40:0, 30:10, 25:15). Alle Matches von inaktiven Teams werden als Verloren für dieses Team gewertet. Dabei werden auch bereits gespielte Matches als Verloren gewertet.


    §2.3 Allgemeines zum Ligasystem
    Es gibt ein variables Spieltagesystem. Die Ligaleitung lost am Anfang der Saison einen Spielplan aus. Dieser umfasst die Begegnungen und die Zeiträume. Welche Maps gespielt werden, werden durch die teams im Matchupbereich festgelegt. (siehe dazu §2.25). Der Termin muss von beiden parteien im Matchupbereich festgelegt werden. (siehe §2.4)


    §2.4 Zeiträume
    Die Ligaleitung gibt zu jedem Spieltag einen Zeitraum von 7 Tagen (Montag – Sonntag) an. Im Falle eines vorgegebenen Zeitraums sind beide Teams verpflichtet, den Austragungszeitpunkt innerhalb der im Spielplan vorgesehenen Frist festzulegen. Sollte es bis zum Beginn des Spieltages zu keiner Einigung kommen, wird durch das Terminscript automatisch ein zufälliger Termin innerhalb des Spieltages (Mo|Di|Mi|Do|Fr|Sa|So, jeweils 20.00|20.30|21.00) festgelegt. Dieser Termin ist verbindlich. Beteiligt sich ein Team nicht an der Terminfindung, wird durch das Script zum Spieltagbeginn ein Termin festgelegt, der von dem Team vorgeschlagen wurde, welches sich um die Terminfindung bemüht.


    §2.5 Matchups / Matchabsprachen
    In den Matchups sind sämtliche Absprachen zu treffen. Des Weiteren sind dort nach dem Match das Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung (optional) einzutragen. Das im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das Heim-Team. Selbst dokumentierte Absprachen außerhalb des Matchups können von der Ligaleitung als unzulässig gewertet werden.


    §2.6 Ergebniseintragung
    Das Ergebnis muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Match im Matchupbereich eingetragen werden. Auch im Fall eines Matchprotest (siehe §2.7). Versäumt eine Partei diese Frist wird angenommen, dass dem Spielverlauf vorbehaltlos zugestimmt wird.


    §2.7 Matchprotest
    Der Matchprotest muss innerhalb von 24 Stunden nach Matchbeginn per Supportticket, eingereicht werden. Ausführliche Gründe zum Matchprotest müssen hierbei angeführt sein. Sollte der Matchprotest nach diesem Zeitpunkt eingereicht werden, ist die Ligaleitung nicht dazu verpflichtet diesen Protest anzunehmen


    §2.8 Spielen in Unterzahl
    Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl der Spieler. Sind beim Match nicht genügend Spieler anwesend, ist es Sache der Teamleader eine Lösung auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber grundsätzlich möglich. Eine Terminverschiebung ist mit Zustimmung des anderen Teams möglich. Das Match muss dann schnellstmöglich nachgeholt werden. Dies ist immer in den Matchups zu dokumentieren.


    §2.9 Verlassen während des Matches
    Das laufende Match darf grundsätzlich nicht von den Spielern verlassen werden. Die Matchs sind grundsätzlich alle zu Ende zu spielen. Danach kann, falls notwendig, Protest eingelegt werden.


    §2.10 Rausfliegen während des Matches
    Sollte ein Spieler während des Matches rausfliegen, muss die Runde in Unterzahl zu ende gespielt werden. (Wenn der erste Frag gezogen wurde) Nach Runden ende muss der Host das Spiel beenden und der Spieler hat dann die Chance wieder beizutreten. Dabei muss ein Screen des Ergebnisses gemacht werden.


    §2.11 Nichterscheinen des Gegners
    Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht anwesend sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu warten und kann nach Ablauf der Zeit ein Matchprotest (Supportticket) einreichen. Ein Team muss mindestens 24h vor Matchbeginn ein Termin absagen. Sollte das Team den Termin nicht absagen, müssen sie mit Sanktionen rechnen. (siehe dazu Strafen Katalog).


    §2.12 FF(Forfeit)- Antrag
    Erscheint ein Team nicht zum festgesetzten Termin, siehe §2.11, kann das anwesende Team einen FF-Antrag stellen.


    §2.13 Cheats, Bugs & Modifikationen
    Zusatzprogramme,die verändernd ins Spiel geschehen eingreifen, sind verboten und werdenmit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs und Exploits ist verboten. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.


    §2.14 Zusatzhardware
    Maus, Tastatur und Rapid Fire Controller sind verboten und führen zum Ausschluss aus der DeSBL.


    Hinweis: Scuf Controller und und Modifikationen wie z.b. FPS Freek sind erlaubt.


    §2.15 Absprachen
    Absprachen, die das Ligasystem manipulieren oder stark beeinflussen wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt.


    §2.16 Spielplanung
    Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen, werden als Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern der Spielplanung wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.


    §2.17 Auskunftspflicht
    Im Rahmen der Auskunftspflicht muss der Gegner so früh wie möglich, spätestens unmittelbar vor dem Beginn des Spiels über alle Abweichungen vom Reglement informiert werden. Eine Verletzung der Auskunftspflicht wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.


    §2.18 Dokumentation des Spielbetriebs
    Beide Teams sind verpflichtet bei Match Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen und diese(n) mindestens 14 Tage aufzubewahren. Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen. Dies dient unter anderem der Ergebnisbestätigung im Zweifelsfall oder der Abhandlung von Matchprotesten.


    §2.19 Teamgröße
    Der Modus Suchen & Zerstören wird im 6vs6 (T6) gespielt.


    §2.20 Zuschauer Modus (Spectator)
    Es sind keine Zuschauer (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung) bei den Ligaspielen in der Lobby zulässig! ]Hinweis: Das Livestreamen ist generell erlaubt, sobald aber vom Spectator Modus aus gestreamt werden soll, so ist dies Im Matchup festzuhalten und vom Gegner bestätigt zu werden. Des Weiteren wird es vereinzelt Matches geben die durch einen Admin beobachtet werden, hierfür ist ein Zuschauerplatz freizuhalten.


    §2.21 Hostwahl
    Jedes Team hostet seine gewählte Map.
    Das Team was im Matchup Bereich an erster Stelle steht (Heim-Team) hostet als erstes. Sollte ein Team keinen geeigneten Host haben, kann das andere Team alle Karten hosten. Sollten beide Teams keinen geeignet Host haben, darf man eine dritt Person hinzufügen.


    §2.22 Seitenwahl
    Das Team das Hostet ist jeweils Black Ops.


    §2.23 Nachweispflicht
    Es besteht für beide Parteien grundsätzlich die Pflicht, bei Match Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen. Im Protestfall müssen beide Teams die Screenshots hochladen. Diese sind mindestens 2 Wochen aufzuheben.


    §2.24 Verbindungsabbruch vom Host
    Sollte die Verbindung zur Lobby unterbrochen werden muss eine Lobby neu erstellt werden und das Match wird weiter gespielt wo das Match abgebrochen wurde.


    §2.25 Spielerwechsel
    Eine Auswechslung von Spielern ist erst beim Hostwechsel (nach gespielten 2 Maps) erlaubt.
    Es dürfen maximal zwei Spieler ersetzt werden.


    §2.26 Rundenaufteilung
    Es werden pro Match 4 Karten gespielt. Pro Karte sind 10 Runden zu spielen. Wenn 10 Runden gespielt wurden, beendet der Host das Match und die Karte ist somit zuende gespielt. Jedes Team darf zwei Maps auswählen, die im Matchupbereich vereinbart werden müssen.


    §2.27 Erweiterte Servereinstellungen
    Die Lobby muss mit den entsprechenden Einstellungen laufen. Die korrekten Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen. Mit Start der 1. Liverunde gelten alle Servereinstellungen von beiden Teams als akzeptiert.


    §2.28 Folgende Settings sind einzustellen


    Siegbedingungen:
    Zeitlimit: 1,5 Minuten
    Rundensieg-Limit: 10 Runden


    Globale Einstellungen:
    Team-Zuteilung: Offen
    Teamwechsel während des Spiels: Deaktiviert
    CODcasting: Deaktivert
    Externe Zuschauer-Ansicht: Deaktiviert
    Dynamische Kartenelemente: Deaktiviert
    Stimme der Rache: Deaktiviert
    Soldatenruf: Deaktiviert
    Ansager: Deaktiviert


    Suchen & Zerstören Erweitert:
    Bomben-Timer: 45 Sekunden
    Platzierungszeit: 5 Sekunden
    Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
    Multibombe: Deaktiviert
    Seitenwechsel: Jede Runde
    Lautloses Platzieren: Aktiviert
    Erkennungsmarken: Deaktiviert
    Lebensanzahl pro Spieler: 1 Leben


    Allgemein:
    Timer vor dem Spiel: 30 Sekunden
    Zeit vor der Runde: 10 Sekunden
    Minikarte: Normal
    Sprengwaffen-Verzögerung: 5 Sekunden
    Abschusskamera: Deaktiviert
    Punkteserien-Verzögerung: 15 Sekunden
    Punktemultiplikator: 1


    Einstieg:
    Einstiegsverzögerung: Deaktiviert
    Wachsende Einstiegsverzögerung: Deaktiviert
    Einstieg erzwingen: Aktiviert
    Welleneinstiegsverzögerung: Deaktiviert
    Selbstmord-Strafe: Deaktiviert
    Teambeschuss-Strafe (Opfer): Deaktiviert


    Gesundheit und Schaden:
    Gesundheit: 100%
    Regeneration: Normal
    Teambeschuss: Aktiviert
    Teambeschuss-Rauswurflimit: Deaktivert
    Nur Volltreffer: Deaktiviert
    Trefferanzeige: Aktiviert


    Herausforderung:
    Ausschluss-/Schutz-Abstimmung: Deaktivert
    Spezialisten-Einberufung: Deaktiviert


    Herausforderungen - Erweitert:
    Nicht verändern


    Klasseneditor:
    Eigene Klassen: Aktiviert
    Auswählen erlaubt: 10
    Vorgegebene Klassen: Global


    Karten:
    Alle Standard Maps sind erlaubt.


    Verbotene Waffen:
    Primär:
    Sturmgewehre: Sheiva
    Schrotflinten: Alle
    LMG's: Alle
    ScharfschützenG.: Drakon, P-06


    Sekundär:
    BlackCell
    L-CAR 9
    XM-53


    Verbotene Aufsätze:
    Grosskaliber, Zweihändig, Schnellfeuer, Thermal, BOA3


    Extras:
    Kugelsichere Weste, Sechster Sinn, Aufgespürt, Fest verdrahtet, Plünderer, Wachsamkeit, Techniker


    Ausrüstung:
    C4, EMP, Kampfaxt, Schockladung, Stolperfalle, Thermit, Trophy-System


    Wildcards:
    Overkill, Gefahrenzone, Taktiker, Primär-Revolverheld 2, Primär-Revolverheld 3


    Spezialisten:
    Alle Spezialisten sind gesperrt.


    Punkteserien:
    Alle Punkteserien sind gesperrt.


    §2.28.1 Zusatz zum Sniper
    Pro Map darf nur ein Spieler mit der Sniper spielen.
    Die Sniper Waffe darf man nicht aufheben.
    Es sind keine Visier auf der Sniper erlaubt.



    §3 Strafenkatalog
    Die höchstmögliche Punktzahl als Wertung gegen ein Seasonteam beträgt: x:0. Im Folgenden wird ein Seasonteam immer als Team bezeichnet.


    §3.1 Fehlende Profildaten
    Hat ein Spieler sein Profil unvollständig oder gar nicht ausgefüllt
    - der Spieler ist nicht spielberechtigt


    §3.2 Namenstausch bzw. gesperrter Spieler spielt mit anderem Account
    - jede Runde an der der Spieler teilnimmt wird gegen das verursachende Team gewertet
    - erfolgt sofortiger Ausschluss aus der laufenden Saison für beide Spieler
    - das Team wird mit 1 schwarzen Karten bestraft


    §3.3 Warabsage
    Einen bereits angenommenen War innerhalb von 24h vor dem War ohne ersichtlichen Grund verschieben wollen. Sollte die Anmeldung vorher geschehen sein schützt dies vor der gelben Karte.
    - das Match wird mit der höchstmöglichen Punktzahl gegen das verursachende Team gewertet
    - 1 gelbe Karte für das verursachende Team


    §3.4 Team verlässt ohne Grund das Match
    das Team, welches die Lobby ohne Grund verlässt
    - verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
    - das Team wird mit 1 gelben Karten bestraft


    §3.5 Bewiesenes Cheaten während eines Matches
    - Ligabann des Spielers
    - das Team des verursachenden Spielers verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
    - das Team wird mit 1 roten Karte bestraft


    §3.6 Bewiesenes Cheaten außerhalb eines Matches (bspw. Public)
    - Ligabann des Spielers


    §3.7 Bugusing
    Ausnutzen von Bugs während des Matches
    - 1 gelbe Karte für den überführten Spieler
    - Jede Runde, in der das Bugusen nachgewiesen werden kann, geht an den Gegner
    - 1 gelbe Karte für das Team
    Die Einschätzung von Bug oder nicht Bug liegt im Ermessen der Admins


    §3.8 Unsportliches Verhalten eines Spielers in Matches (bspw. Beleidigungen)
    - Je nach Härte: 1 gelbe Karte bis 1 schwarze Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 3 gelbe Karten für das Team


    §3.9 Grobes unsportliches Verhalten eines Spielers
    - Matches können annuliert oder als Niederlage gewertet werden
    - Je nach Härte: bis zu 1 schwarzen Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 2 schwarze Karten für das Team


    §3.10 Verschleiern der Identität
    - Ligabann des verursachenden Spielers
    - verursachendes Team wird mit einer schwarzen Karte bestraft


    §3.11 Gegner erscheint nicht zum Match
    Erscheint ein Team nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin
    - 1 gelbe Karte für das nicht erschienene Team. Sollte eine Abmeldung 24h vor dem vereinbarten Termin stattgefunden haben, so schützt dies vor der gelben Karte. Eine Wiederholung ist möglich, grundsätzlich darf das anwesende Team jedoch auf einen Sieg bestehen.
    - Das Match wird der höchstmöglichen Punktzahl für das anwesende Team gewertet.


    §3.12 Manipulierende Absprachen
    - das Match entfällt aus der Wertung
    - beide Seasonteams bekommen 1 schwarze Karten


    §3.13 Spielen in zwei Teams
    Spielt ein Spieler in zwei Teams, die im gleichen Format (z.B. 6vs6 S&Z) spielen.
    - so wird dieser Spieler aus der Liga gebannt
    Jeder Spieler darf nur in ein Team in der selbigen Liga sein.


    §3.14 Spielen mit nicht spielberechtigten Spielern
    Spielt ein Team mit nicht spielberechtigten Spielern, ohne ausdrückliche Erlaubnis der Ligaleitung oder des Gegners (im Matchup)
    - verliert dieses Team jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt
    - Das verursachende Team bekommt 1 gelbe Karte


    §3.15 Ergebnis-Bestätigung
    Bestätigt ein Team nach dem Match nicht innerhalb 24 Stunden das Ergebnis (ausgenommen Matchprotest)
    - bekommt das Team 1 gelbe Karte


    §3.16 Wiederholtes Nichtantreten
    - Sollte ein Team während einer Saison 3 mal ein Match nicht bestreiten, so werden alle Matches des Teams mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches.
    - Das Team hat die Möglichkeit, sich für eine folgende Saison neu anzumelden. Die Ligaleitung entscheidet über die Zulassung bei einer Anmeldung und behält sich vor das Team nicht zuzulassen.


    §3.17 Teamauflösung/Austritt
    Möglichkeit 1
    - Alle Matches von Teams, die sich während einer Saison z.B. auflösen, werden mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches. Das Team wird nicht gelöscht.


    §3.18 Mehrmaliger Teamwechsel eines Spielers
    - es darf nur einmal in einer laufenden Saison das Team gewechselt werden.
    - wechselt ein Spieler mehr als einmal ininnerhalb einer Saison, im selben Spiel und Modus, ein Team, erhält er eine Saisonsperre. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.
    - das Match, an dem ein Spieler mit dem Regelverstoß teilnimmt, muss im Fall eines Matchprotest wiederholt werden.


    §3.19 Falsche Lobbyeinstellungen
    Stellt der Host die Lobby falsch ein und korrigiert die Einstellungen nicht auf Hinweis des Gastteams.
    - verliert das Host Team mit der Höchstmöglichen Punktzahl
    - Das Team bekommt 1 gelbe Karte


    §3.20 Spielerwechsel während einer Live-Runde (siehe dazu Punkt §2.25)
    Tritt ein Spieler während einer Liverunde der Lobby bei und verlässt diesen nicht umgehend,
    - erhält sein Team 1 gelbe Karten.
    - erhält der Spieler 1 gelbe Karte.
    - Die Runde wird für den Gegner gewertet.


    §3.21 Zuschauermodus (Spectator)
    Befindet sich ein Zuschauer in der Lobby in einer Liverunde, der nicht zur Ligaleitung gehört
    - verliert das dazugehörige Team jede Runde, in der ein Zuschauer in der Lobby ist.
    - der betreffende Spieler bekommt 1 gelbe Karte pro Runde


    §3.22 Verbotene Waffen / verbotene Klassen
    Das Benutzen einer verbotenen Waffe oder einer verbotenen Klasse gilt als Regelverstoß. Das Benutzen wird rundenweise gewertet.
    - 1 gelbe Karte für den Spieler pro Runde, in dem der Spieler die verbotene Waffe ausgewählt hat
    - Die Runde wird als verloren für das Team mit dem Regelverstoß gewertet


    §3.23 Verbotene Position
    Sollte sich ein Spieler in einer verbotenen Zone/Position aufhalten, verlässt diese verbotene Zone aber wieder zügig an der Eintrittsstelle, erfolgt keine Strafe. Ansonsten wird der Spieler mit 1 gelben Karte bestraft. Bei besonders schwerem Vergehen wird die Runde für den Gegner gewertet.


    §3.24 Kick von Gegenspielern
    - Absichtliche Kicks von Gegenspielern werden mit 1 gelben Karte für das Team gewertet.
    - Die Runde, in der ein Gegenspieler gekickt wird, wird für den Gegner gewertet.


    §3.25 Nicht erfasste Vergehen
    Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt

  • Für Teams

    Gelbe Karten

    Rote Karten

    Schwarze Karten

    bei 1. Karte

    Verwarnung

    2 Punkte abzug

    4 Punkte abzug

    bei 2. Karte

    ergibt eine rote Karte

    ergibt eine schwarze Karte

    Saisonsperre, alle Spiele werden als verloren gewertet

    bei 3. Karte

    Verwarnung

    ergibt eine weitere schwarze Karte

    --

    bei 4. Karte

    ergibt eine weitere rote Karte

    --

    --

    bei 5. Karte

    Verwarnung

    --

    --

    bei 6. Karte

    ergibt eine weitere rote Karte

    --

    --



    Für Spieler

    Gelbe Karten

    Rote Karten

    Schwarze Karten

    bei 1. Karte

    Verwarnung

    nächstes Spiel gesperrt

    Saisonsperre

    bei 2. Karte

    ergibt eine rote Karte

    ergibt eine schwarze Karte

    --

    bei 3. Karte

    Verwarnung

    --

    --

    bei 4. Karte

    ergibt eine weitere rote Karte

    --

    --