Regelwerk CoD IW S&D Core XBOX One Version 1.0

  • Support

    "Nobody is perfect" und man kann nicht immer alles wissen!



    Falls es Fragen zum Regelwerk allgemein
    gibt, Probleme bei der Auslegung auftreten oder vielleicht auch nur
    Fehler in diesem Regelwerk gefunden werden, stellt die Ligaleitung
    mehrere Supportmöglichkeiten zur Verfügung:
    • Erste Anlaufstelle sollte der Support-Bereich im DeSBL-Forum sein.
    Eventuell gibt es hier auch schon eine Lösung für das momentane Problem
    (Suchfunktion benutzen!). Bei Beiträgen von euch bitte möglichst genau
    die betroffene/unklare Regel und die Fragen dazu angeben. Dies erspart
    so manche Rückfrage und damit Zeit.
    • Sollten die Fragen während eines Matches auftauchen: Sofort ein
    Mitglied der Ligaleitung kontaktieren. Hier wird Euch möglichst direkt
    geholfen.
    • Man kann sich auch direkt per Privater Nachricht, Email oder ICQ an
    die Ligaleitung wenden. Allerdings muss man damit rechnen, entweder
    keinen zu erreichen (kein 24/7-Support) oder aber gebeten zu werden,
    doch einen Forumspost zu eröffnen. Auf diesem Weg haben alle
    Community-Mitglieder die Möglichkeit aus Erfahrungen anderer zu lernen
    und ggf. die Lösung für ihr eigenes Problem zu finden.



    Merke:
    Immer zunächst nachdenken, dann die Suchfunktion im Forum bemühen, dann nochmals nachdenken und erst dann posten, mailen etc.



    Präambel
    Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt werden,
    behält sich die Ligaleitung vor, eine entsprechende Regelung sofort in
    Kraft zu setzen. Bestrafung und Sanktionen liegen im Ermessen der
    Ligaleitung und müssen, sofern nicht dringend erforderlich, nicht
    weitergehend erläutert werden.



    Hinweis: Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.





    §1 Allgemeines
    Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit
    dem nötigen Respekt behandelt zu werden! Es wird im Allgemeinen ein
    höflicher Umgangston erwartet. Spieler die sich trotz Abmahnung der
    DeSBL weiterhin unangemessen verhalten, werden sanktioniert.



    §1.1 Geltungsbereich
    Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.



    §1.2 Teamanmeldung
    In der DeSBL können alle Spieler ein Team gründen/anmelden, dem
    beliebige Spieler beitreten dürfen, wobei diese nicht zwingend zum
    gleichen Clan gehören müssen (Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist
    es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden. Das Team muss
    eindeutig dem deutschen Sprachraum zurechenbar sein, Ausnahmen werden
    von der Ligaleitung genehmigt, wenn jederzeit eine Kommunikation in
    deutscher Sprache gewährleistet ist.



    §1.3 Pflichten der Teams
    Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich die Matches in den angegebenen
    Zeiträumen zu spielen. Darüber hinaus muss sich jedes Team aktiv an der
    Terminfindung beteiligen und regelmäßig in den Matchups über
    Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren.
    Weiterhin müssen Personen zur Matchabsprache oder zur Kontaktaufnahme
    benannt werden.



    §1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams
    Für jede Saison einer Liga kann ein Team ein oder mehrere Seasonteams
    anmelden, welche die Spiele der entsprechenden Saison bestreitet. Dem
    Saisonteam können durch den Teammanager eine beliebige Anzahl Spieler
    des Teams zugeordnet werden. Die Mindestgröße ist immer die für ein
    Spiel erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine
    Mindestgröße von erforderlicher Spielerzahl plus zwei Spieler. Im Format
    5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler. Ausnahmen bilden die
    Formate1vs1 und 2vs2.



    §1.4 Spielberechtigung



    - Jeder Spieler muss auf desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein.
    - Jeder Spieler muss seine spielspezifischen Informationen in seinem
    Spielerprofil wahrheitsgetreu und vollständig eingetragen haben.
    - Spielern mit mindestens einem Eintrag in Cheaterlisten (z. B. VAC) ist die Teilnahme untersagt.
    - Die Spielberechtigung kann jederzeit durch die Ligaleitung entzogen werden




    §1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
    Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur einmal das Seasonteam
    je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem
    Seasonteamwechsel/Neuanmeldung innerhalb, einer Saison, der jeweilige
    Spieler für 14 Tage gesperrt.



    §1.6 Ein Spieler, ein Seasonteam
    Jeder Spieler darf nur in einem Seasonteam pro Ligamodus der DeSBL
    spielen. Die Verwendung eines weiteren Accounts und die Weitergabe eines
    Accountssind nicht gestattet.



    §1.7 Schuldfrage
    Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.



    §1.8 Gebannte Spieler
    Spieler, die einen Bann haben oder während der laufenden Season einen
    erhalten, sind in der DeSBL nicht Spielberechtigt! Die Spiele ab dem
    Bann, in denen der belastete Spieler mitgespielt hat, werden für den
    Gegner gewertet! Es spielt keine Rolle, ob der Spieler den Bann bei
    seinem aktuellen oder bei seinen anderen Spielaccount hat.



    §1.9 Ersatzteam
    Ein ausgestiegendes Team kann durch ein "Ersatzteam" ersetzt werden,
    sofern welche vorhanden sind. Ausgestiegende Teams werden nur bis vor
    dem 3. Spieltag ersetzt. Die abgeschlossenen Spieltage müssen vom neuen
    Team übernommen werden. Sie haben aber die Möglichkeit mit den Gegnern
    eine Wiederholung abzusprechen. Dies ist aber auf Freiwilligerbasis des
    Gegners!




    §2 Saison- und Matchregeln



    §2.1 Spielversion
    Gespielt wird Call of Duty: Infinite Warfare auf der Xbox One in der aktuellsten Version. DLC Inhalte gehören nicht dazu.



    §2.2 Allgemeines zum Punktesystem Modus T4_Core
    Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen: 3 Punkte für einen Sieg - 1
    Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage.
    Es werden pro Spieltag 4 Maps gespielt. Um eine Map zu gewinnen, müssen
    insgesamt 6 Runden gespielt werden. Das Team, welches eine Map mit 6 Runden gewinnt, gewinnt das Match. Danach werden die Runden zusammengerechnet
    und ins Matchup einzutragen (z.B 6:4, 3:6, 6:6, etc.). Alle Matches von
    inaktiven Teams werden als Verloren für dieses Team gewertet. Dabei
    werden auch bereits gespielte Matches als Verloren gewertet.



    §2.3 Allgemeines zum Ligasystem
    Es gibt ein variables Spieltagesystem. Die Ligaleitung lost am Anfang
    der Saison einen Spielplan aus. Dieser umfasst die Begegnungen und die
    Zeiträume. Welche Maps gespielt werden, werden durch die Teams im
    Matchupbereich festgelegt. (siehe dazu §2.25). Der Termin muss von
    beiden Parteien im Matchupbereich festgelegt werden. (siehe §2.4)



    §2.4 Zeiträume
    Die Ligaleitung gibt zu jedem Spieltag einen Zeitraum von 7 Tagen
    (Montag – Sonntag) an. Im Falle eines vorgegebenen Zeitraums sind beide
    Teams verpflichtet, den Austragungszeitpunkt innerhalb der im Spielplan
    vorgesehenen Frist festzulegen. Sollte es bis zum Beginn des Spieltages
    zu keiner Einigung kommen, wird durch das Terminscript automatisch ein
    zufälliger Termin innerhalb des Spieltages (Mo|Di|Mi|Do|Fr|Sa|So,
    jeweils 20.00|20.30|21.00) festgelegt. Dieser Termin ist verbindlich.
    Beteiligt sich ein Team nicht an der Terminfindung, wird durch das
    Script zum Spieltagbeginn ein Termin festgelegt, der von dem Team
    vorgeschlagen wurde, welches sich um die Terminfindung bemüht.



    §2.5 Matchups / Matchabsprachen
    In den Matchups sind sämtliche Absprachen zu treffen. Des Weiteren sind
    dort nach dem Match das Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung
    (optional) einzutragen. Das im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das
    Heim-Team. Selbst dokumentierte Absprachen außerhalb des Matchups
    können von der Ligaleitung als unzulässig gewertet werden.



    §2.6 Ergebniseintragung
    Das Ergebnis muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Match im
    Matchupbereich eingetragen werden. Auch im Fall eines Matchprotestes
    (siehe §2.7). Versäumt eine Partei diese Frist wird angenommen, dass dem
    Spielverlauf vorbehaltlos zugestimmt wird.



    §2.7 Matchprotest
    Der Matchprotest muss innerhalb von 24 Stunden nach Matchbeginn per
    Supportticket, eingereicht werden. Ausführliche Gründe zum Matchprotest
    müssen hierbei angeführt sein. Sollte der Matchprotest nach diesem
    Zeitpunkt eingereicht werden, ist die Ligaleitung nicht dazu
    verpflichtet diesen Protest anzunehmen



    §2.8 Spielen in Unterzahl
    Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl der
    Spieler. Sind beim Match nicht genügend Spieler anwesend, ist es Sache
    der Teamleader eine Lösung auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber
    grundsätzlich möglich. Eine Terminverschiebung ist mit Zustimmung des
    anderen Teams möglich. Das Match muss dann schnellstmöglich nachgeholt
    werden. Dies ist immer in den Matchups zu dokumentieren.



    §2.9 Verlassen während des Matches
    Das laufende Match darf grundsätzlich nicht von den Spielern verlassen
    werden. Die Matchs sind grundsätzlich alle zu Ende zu spielen. Danach
    kann, falls notwendig, Protest eingelegt werden.



    §2.10 Rausfliegen während des Matches
    Sollte ein Spieler während des Matches rausfliegen, muss die Runde in
    Unterzahl zu Ende gespielt werden. (Wenn der erste Frag gezogen wurde)
    Nach Runden Ende muss der Host das Spiel beenden und der Spieler hat
    dann die Chance wieder beizutreten. Dabei muss ein Screen des
    Ergebnisses gemacht werden.



    §2.11 Nichterscheinen des Gegners
    Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht
    anwesend sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu
    warten und kann nach Ablauf der Zeit ein Matchprotest (Supportticket)
    einreichen. Ein Team muss mindestens 24h vor Matchbeginn ein Termin
    absagen. Sollte das Team den Termin nicht absagen, müssen sie mit
    Sanktionen rechnen. (siehe dazu Strafen Katalog).



    §2.12 FF(Forfeit)- Antrag
    Erscheint ein Team nicht zum festgesetzten Termin, siehe §2.11, kann das anwesende Team einen FF-Antrag stellen.



    §2.13 Cheats, Bugs & Modifikationen
    Zusatzprogramme, die verändernd ins Spiel Geschehen eingreifen, sind
    verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von
    Bugs und Exploits ist verboten. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.



    §2.14 Zusatzhardware
    Maus, Tastatur und Rapid Fire Controller sind verboten und führen zum Ausschluss aus der DeSBL.



    Hinweis: Scuf Controller und und Modifikationen wie z.b. FPS Freek sind erlaubt.



    §2.15 Absprachen
    Absprachen, die das Ligasystem manipulieren oder stark beeinflussen wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt.



    §2.16 Spielplanung
    Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen,
    werden als Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern
    der Spielplanung wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.



    §2.17 Auskunftspflicht
    Im Rahmen der Auskunftspflicht muss der Gegner so früh wie möglich,
    spätestens unmittelbar vor dem Beginn des Spiels über alle Abweichungen
    vom Reglement informiert werden. Eine Verletzung der Auskunftspflicht
    wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.



    §2.18 Dokumentation des Spielbetriebs
    Beide Teams sind verpflichtet bei Match Beginn und Match Ende einen
    Screenshot zu erstellen und diese(n) mindestens 14 Tage aufzubewahren.
    Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen. Dies dient unter anderem
    der Ergebnisbestätigung im Zweifelsfall oder der Abhandlung von
    Matchprotesten.



    §2.19 Teamgröße Modus T4_Core
    Der Modus Suchen & Zerstören wird im 4vs4(T4) gespielt.



    §2.20 Zuschauer Modus (Spectator)
    Es sind keine Zuschauer (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung) bei den
    Ligaspielen in der Lobby zulässig!] Hinweis: Das Livestreamen ist
    generell erlaubt, sobald aber vom Spectator Modus aus gestreamt werden
    soll, so ist dies Im Matchup festzuhalten und vom Gegner bestätigt zu
    werden. Des Weiteren wird es vereinzelt Matches geben die durch einen
    Admin beobachtet werden, hierfür ist ein Zuschauerplatz freizuhalten.



    §2.21 Hostwahl
    Jedes Team hostet seine gewählte Map.
    Das Team was im Matchup Bereich an erster Stelle steht (Heim-Team)
    hostet als erstes. Sollte ein Team keinen geeigneten Host haben, kann
    das andere Team alle Karten hosten. Sollten beide Teams keinen
    geeigneten Host haben, darf man eine dritte Person hinzufügen.



    §2.22 Seitenwahl
    Das Team das Hostet ist jeweils UNSA.



    §2.23 Nachweispflicht
    Es besteht für beide Parteien grundsätzlich die Pflicht, bei Match
    Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen. Im Protestfall
    müssen beide Teams die Screenshots hochladen. Diese sind mindestens 2
    Wochen aufzuheben.



    §2.24 Verbindungsabbruch vom Host
    Sollte die Verbindung zur Lobby unterbrochen werden muss eine Lobby neu
    erstellt werden und das Match wird weitergespielt wo das Match
    abgebrochen wurde.



    §2.25 Spielerwechsel
    Eine Auswechslung von Spielern ist erst beim Hostwechsel (nach gespielten 2 Maps) erlaubt.
    Es dürfen maximal zwei Spieler ersetzt werden.



    §2.26 Rundenaufteilung Modus T4_Core
    Es werden pro Match 4 Karten gespielt. Pro Karte sind 6 Runden zu
    spielen. Wenn ein Team 6 Runden erspielt hat, (Bsp.: 6:5, 2:6) beendet der Host das Match und
    die Karte ist somit zuende gespielt. Jedes Team darf zwei Maps
    auswählen, die im Matchupbereich vereinbart werden müssen.



    §2.27 Erweiterte Servereinstellungen
    Die Lobby muss mit den entsprechenden Einstellungen laufen. Die
    korrekten Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen. Mit
    Start der 1. Liverunde gelten alle Servereinstellungen von beiden Teams
    als akzeptiert.



    §2.28 Folgende Settings sind einzustellen



    Spiel: Modus T4_Core
    Zeitlimit: 1,5 Minuten
    Rundensieg-Limit: 10 Runden
    Zwei Vorsprung-Regel: deaktiviert
    Zwei Vorsprung- Max. Runden: deaktiviert
    Rundenwechsel: jede Runde
    Codcaster: deaktiviert



    Erweitert: Modus T4_Core
    Bomben-Timer: 45 Sekunden
    Platzierungszeit: 5 Sekunden
    Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
    Multibombe: deaktiviert
    Lautloses Platzieren: aktiviert



    Spieler: Modus T4_Core
    Lebenszahl: 1
    Maximale Gesundheit: Normal
    Gesundheitsregeneration: Normal



    Team: Modus T4_Core
    Zuschauen: Nur Teams
    Externe Zuschauer-Ansicht: deaktiviert
    Abschusskamera: deaktiviert
    Radar immer an: nein
    Einstiegsverzögerung: ohne
    Welleneinstiegsverzögerung: ohne
    Einstieg erzwingen: aktiviert
    Teambeschuss aktiviert
    Teamabschuss-Strafgrenze: deaktiviert



    Gameplay: Modus T4_Core
    Hardcore-Modus: deaktiviert
    Nur Volltreffer: deaktiviert
    Doppelsprung: aktiviert
    Wandlauf: aktiviert
    Ladung erlauben: deaktiviert
    Ladung-Laderate: deaktiviert
    Ladungspunkte-Modifikator: deaktiviert
    Extras: aktiviert
    Punktesieren: deaktiviert
    Bleibende Serien: deaktiviert



    Erlaubte Maps: Modus T4_Core


    Es sind alle Karten erlaubt



    Kampfausrüstung: T4_Core
    Aufgrund von automatisch geschaltenen Spezialisten, sind weitere Einstellungen zur Kampfrüstung vorgegeben:
    Rüstung: Krieger
    Merkmal: Persistenz



    Verbotene Waffen: Modus T4_Core



    Primär: Es sind nur die Standardvarianten erlaubt
    Sturmgewehre: Type-2 darf nur als Sturmgewehr genutzt werden nicht als Akimbo
    Maschinenpistolen: RPR Evo darf nur als MP benutzt werden die AR ist verboten
    Schrotflinten: Alle
    LMG's: Alle
    ScharfschützenG.: EBR-800, Widowmaker, DMR-1
    Klassisch: S-Ravage, M1, Bei der OSA darf der Granatwerfer nicht benutzt werden



    Sekundär: Es sind nur die Standardvarianten erlaubt Modus T4_Core
    Handfeuerwaffen: Oni, Hailstorm
    Werfer: Alle
    Nahkampf: ----
    Klassisch: Hornet



    Verbotene Aufsätze: Modus T4_Core
    Primär: Hohlspitze, Fusionsmagazin, Faraday-Geschoss
    Sekundär: Fusionsmagazin, Faraday-Geschoss, Auto-Abzug, Akimbo, Hohlspitze,
    Visiere: Trojaner, Scout-Hybrid, VMC, Scout, Variabler Zoom, Thermal, Verfolgungs-Chip, LV Visier auf Sniper



    Extras: Modus T4_Core
    Extra 1: Aufklärung, Blinde Überwacher, Aussteiger, Übertakten, Explosionsschild
    Extra 2: Hardliner, Aufgespürt, Kaltblütig, Plünderer
    Extra 3: Punktgenau, Fest verdrahtet, Techniker



    Ausrüstung:
    Primär: Explosivdrohne, Plasmagranate, Suchergranate, Stolperfalle, W.H.R., Singularitätsprojektor, C4, Biostachel,
    Sekundär: Persönliches Radar, Kryo-Mine, Kuppelschild, Trophy-System, Nano-Schuss, Störergranate



    Wildcards:
    Overkill, zusätzliche Primärausrüstung



    Spezialisten:
    Alle Spezialisten sind gesperrt.



    Punkteserien:
    Alle Punkteserien sind gesperrt.



    §2.28.1 Zusatz zum Sniper
    Pro Map darf nur ein Spieler mit der Sniper spielen.
    Die Sniper Waffe darf man nicht aufheben.
    Es sind keine Visiere auf der Sniper erlaubt.




    §3 Strafenkatalog
    Die höchstmögliche Punktzahl als Wertung gegen ein Seasonteam beträgt:
    x:0. Im Folgenden wird ein Seasonteam immer als Team bezeichnet.



    §3.1 Fehlende Profildaten
    Hat ein Spieler sein Profil unvollständig oder gar nicht ausgefüllt
    - der Spieler ist nicht spielberechtigt



    §3.2 Namenstausch bzw. gesperrter Spieler spielt mit anderem Account
    - jede Runde an der der Spieler teilnimmt wird gegen das verursachende Team gewertet
    - erfolgt sofortiger Ausschluss aus der laufenden Saison für beide Spieler
    - das Team wird mit 1 schwarzen Karten bestraft



    §3.3 Warabsage
    Einen bereits angenommenen War innerhalb von 24h vor dem War ohne
    ersichtlichen Grund verschieben wollen. Sollte die Anmeldung vorher
    geschehen sein schützt dies vor der gelben Karte.
    - das Match wird mit der höchstmöglichen Punktzahl gegen das verursachende Team gewertet
    - 1 gelbe Karte für das verursachende Team



    §3.4 Team verlässt ohne Grund das Match
    das Team, welches die Lobby ohne Grund verlässt
    - verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
    - das Team wird mit 1 gelben Karten bestraft



    §3.5 Bewiesenes Cheaten während eines Matches
    - Ligabann des Spielers
    - das Team des verursachenden Spielers verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
    - das Team wird mit 1 roten Karte bestraft



    §3.6 Bewiesenes Cheaten außerhalb eines Matches (bspw. Public)
    - Ligabann des Spielers



    §3.7 Bugusing
    Ausnutzen von Bugs während des Matches
    - 1 gelbe Karte für den überführten Spieler
    - Jede Runde, in der das Bugusen nachgewiesen werden kann, geht an den Gegner
    - 1 gelbe Karte für das Team
    Die Einschätzung von Bug oder nicht Bug liegt im Ermessen der Admins



    §3.8 Unsportliches Verhalten eines Spielers in Matches (bspw. Beleidigungen)
    - Je nach Härte: 1 gelbe Karte bis 1 schwarze Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 3 gelbe Karten für das Team



    §3.9 Grobes unsportliches Verhalten eines Spielers
    - Matches können annuliert oder als Niederlage gewertet werden
    - Je nach Härte: bis zu 1 schwarzen Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 2 schwarze Karten für das Team



    §3.10 Verschleiern der Identität
    - Ligabann des verursachenden Spielers
    - verursachendes Team wird mit einer schwarzen Karte bestraft



    §3.11 Gegner erscheint nicht zum Match
    Erscheint ein Team nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin
    - 1 gelbe Karte für das nicht erschienene Team. Sollte eine Abmeldung
    24h vor dem vereinbarten Termin stattgefunden haben, so schützt dies vor
    der gelben Karte. Eine Wiederholung ist möglich, grundsätzlich darf das
    anwesende Team jedoch auf einen Sieg bestehen.
    - Das Match wird der höchstmöglichen Punktzahl für das anwesende Team gewertet.



    §3.12 Manipulierende Absprachen
    - das Match entfällt aus der Wertung
    - beide Seasonteams bekommen 1 schwarze Karten



    §3.13 Spielen in zwei Teams
    Spielt ein Spieler in zwei Teams, die im gleichen Format (z.B. 6vs6 S&Z) spielen.
    - so wird dieser Spieler aus der Liga gebannt
    Jeder Spieler darf nur in ein Team in der selbigen Liga sein.



    §3.14 Spielen mit nicht spielberechtigten Spielern
    Spielt ein Team mit nicht spielberechtigten Spielern, ohne ausdrückliche Erlaubnis der Ligaleitung oder des Gegners (im Matchup)
    - verliert dieses Team jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt
    - Das verursachende Team bekommt 1 gelbe Karte



    §3.15 Ergebnis-Bestätigung
    Bestätigt ein Team nach dem Match nicht innerhalb 24 Stunden das Ergebnis (ausgenommen Matchprotest)
    - bekommt das Team 1 gelbe Karte



    §3.16 Wiederholtes Nichtantreten
    - Sollte ein Team während einer Saison 3 mal ein Match nicht bestreiten,
    so werden alle Matches des Teams mit der höchstmöglichen Punktzahl als
    verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte
    Matches.
    - Das Team hat die Möglichkeit, sich für eine folgende Saison neu
    anzumelden. Die Ligaleitung entscheidet über die Zulassung bei einer
    Anmeldung und behält sich vor das Team nicht zuzulassen.



    §3.17 Teamauflösung/Austritt
    Möglichkeit 1
    - Alle Matches von Teams, die sich während einer Saison z.B. auflösen,
    werden mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team
    gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches. Das Team wird
    nicht gelöscht.



    §3.18 Mehrmaliger Teamwechsel eines Spielers
    - es darf nur einmal in einer laufenden Saison das Team gewechselt werden.
    - wechselt ein Spieler mehr als einmal ininnerhalb einer Saison, im
    selben Spiel und Modus, ein Team, erhält er eine Saisonsperre. Ausnahmen
    reglementiert die Ligaleitung.
    - das Match, an dem ein Spieler mit dem Regelverstoß teilnimmt, muss im Fall eines Matchprotestes wiederholt werden.



    §3.19 Falsche Lobbyeinstellungen
    Stellt der Host die Lobby falsch ein und korrigiert die Einstellungen nicht auf Hinweis des Gastteams.
    - verliert das Host Team mit der Höchstmöglichen Punktzahl
    - Das Team bekommt 1 gelbe Karte



    §3.20 Spielerwechsel während einer Live-Runde (siehe dazu Punkt §2.25)
    Tritt ein Spieler während einer Liverunde der Lobby bei und verlässt diesen nicht umgehend,
    - erhält sein Team 1 gelbe Karten.
    - erhält der Spieler 1 gelbe Karte.
    - Die Runde wird für den Gegner gewertet.



    §3.21 Zuschauermodus (Spectator)
    Befindet sich ein Zuschauer in der Lobby in einer Liverunde, der nicht zur Ligaleitung gehört
    - verliert das dazugehörige Team jede Runde, in der ein Zuschauer in der Lobby ist.
    - der betreffende Spieler bekommt 1 gelbe Karte pro Runde



    §3.22 Verbotene Waffen / verbotene Klassen
    Das Benutzen einer verbotenen Waffe oder einer verbotenen Klasse gilt als Regelverstoß. Das Benutzen wird rundenweise gewertet.
    - 1 gelbe Karte für den Spieler pro Runde, in dem der Spieler die verbotene Waffe ausgewählt hat
    - Die Runde wird als verloren für das Team mit dem Regelverstoß gewertet



    §3.23 Verbotene Position
    Sollte sich ein Spieler in einer verbotenen Zone/Position aufhalten,
    verlässt diese verbotene Zone aber wieder zügig an der Eintrittsstelle,
    erfolgt keine Strafe. Ansonsten wird der Spieler mit 1 gelben Karte
    bestraft. Bei besonders schwerem Vergehen wird die Runde für den Gegner
    gewertet.



    §3.24 Kick von Gegenspielern
    - Absichtliche Kicks von Gegenspielern werden mit 1 gelben Karte für das Team gewertet.
    - Die Runde, in der ein Gegenspieler gekickt wird, wird für den Gegner gewertet.



    §3.25 Nicht erfasste Vergehen
    Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt