[PC] CoD 4 Regelwerk HC Entwurf V1.0

  • Anliegend für euch ist der Entwurf unseres Regelwerkes, bei Anregungen und Kritikpunkten schreibt bitte unter den Post.




    §1 Allgemeines
    Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit dem nötigen Respekt behandelt zu werden!
    Es wird im Allgemeinen ein höflicher Umgangston erwartet. Spieler die sich trotz Abmahnung der DeSBL weiterhin unangemessen verhalten, werden sanktioniert.
    §1.1 Geltungsbereich
    Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.
    §1.2 Teamanmeldung
    In der DeSBL können alle Spieler ein Team gründen/anmelden, dem beliebige Spieler beitreten dürfen, wobei diese nicht zwingend zum gleichen Clan gehören müssen (Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden. Das Team muss eindeutig dem deutschen Sprachraum zurechenbar sein, Ausnahmen werden von der Ligaleitung genehmigt, wenn jederzeit eine Kommunikation in deutscher Sprache gewährleistet ist.
    §1.3 Pflichten der Teams
    Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich die Matches in den angegebenen Zeiträumen zu spielen. Darüber hinaus muss sich jedes Team aktiv an der Terminfindung beteiligen und regelmäßig in den Matchups über Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren. Weiterhin müssen Personen zur Matchabsprache oder zur Kontaktaufnahme benannt werden.
    §1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams
    Für jede Saison einer Liga kann ein Team ein oder mehrere Seasonteams anmelden, welche die Spiele der entsprechenden Saison bestreitet. Dem Saisonteam können durch den Teammanager eine beliebige Anzahl Spieler des Teams zugeordnet werden. Die Mindestgröße ist immer die für ein Spiel erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine Mindestgröße von erforderlicher Spielerzahl plus zwei Spieler. Im Format 5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler. Ausnahmen bilden die Formate1vs1 und 2vs2.
    §1.4 Spielberechtigung
    • Jeder Spieler muss auf http://www.desbl.deregistriert und einem Team beigetreten sein.
    • Jeder Spieler muss seine spielspezifischen Informationen in seinem Spielerprofil wahrheitsgetreu und vollständig eingetragen haben.
    • Spielern mit mindestens einem Eintrag in Cheaterlisten (z. B. VAC) ist die Teilnahme untersagt.
    • Die Spielberechtigung kann jederzeit durch die Ligaleitung entzogen werden
    §1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
    Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur einmal das Seasonteam je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem Seasonteamwechsel/Neuanmeldung innerhalb, einer Saison, der jeweilige Spieler für 14 Tage gesperrt.
    §1.6 Ein Spieler, ein Seasonteam
    Jeder Spieler darf nur in einem Seasonteam pro Ligamodus der DeSBL spielen. Die Verwendung eines weiteren Accounts und die Weitergabe eines Accounts sind nicht gestattet.
    §1.7 Schuldfrage
    Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.
    §1.8 Gebannte Spieler
    Spieler, die einen Bann haben oder während der laufenden Season einen erhalten, sind in der DeSBL nicht Spielberechtigt! Die Spiele ab dem Bann, in denen der belastete Spieler mit gespielt hat, werden für den Gegner gewertet! Es spielt keine Rolle, ob der Spieler den Bann bei seinem aktuellen oder bei seinen anderen Spielaccount hat.
    §1.9 Ersatzteam
    Ein ausgestiegendes Team kann durch ein "Ersatzteam" ersetzt werden, sofern welche vorhanden
    sind. Ausgestiegende Teams werden nur bis zum 3. Spieltag ersetzt. Die abgeschlossenen Spiele
    werden zurück gesetzt und gegen das neue Team wiederholt.


    §2 Saisonregeln
    §2.1 Spielversion
    Gespielt wird Call of Duty: Modern Warfare Remastered auf dem PC in der aktuellsten Version. DLC Inhalte gehören nicht dazu.
    §2.2 Allgemeines zum Punktesystem
    Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen:
    3 Punkte für einen Sieg - 1 Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage.
    Es wird eine Map mit 24 Runden gespielt. Dieses heißt es werden 12 Runden angegriffen und 12 Runden verteidigt.
    Runden und Punkte gegen Teams, die vor Saison-Ende aus der DeSBL ausgeschieden sind werden folgendermaßen gewertet:
    Gespielte und noch ausstehende Spiele gegen solche Teams werden mit Defwin (FF-Win) gewertet.
    §2.3 Allgemeines zum Ligasystem
    Es gibt ein festes Spieltagesystem. Die Ligaleitung lost am Anfang der Saison einen Spielplan aus. Dieser umfasst die Begegnungen und die Maps, die am jeweiligen Spieltag gespielt werden müssen.
    Gespielt wird im Format 1vs1, 2vs2 und 4vs4+ im Modus Suchen & Zerstören Hardcore. Im Modus Herrschaft Hardcore wird 3vs3 gespielt.
    §2.4 Zeiträume
    Die Ligaleitung gibt zu jedem Spieltag einen festen Termin für jeden Spieltag oder einen Zeitraum von 7 Tagen (Montag – Sonntag) an. Im Falle eines vorgegebenen Zeitraums sind beide Teams verpflichtet, den Austragungszeitpunkt innerhalb der im Spielplan vorgesehenen Frist festzulegen.
    Sollte es bis zum Beginn des Spieltages zu keiner Einigung kommen, wird durch das Terminscript automatisch ein zufälliger Termin innerhalb des Spieltages (Mo|Di|Mi|Do|Fr|Sa|So, jeweils 20.00| 20.30|21.00) festgelegt. Dieser Termin ist verbindlich.
    Beteiligt sich ein Team nicht an der Terminfindung, wird durch das Script zum Spieltagbeginn ein Termin festgelegt, der von dem Team vorgeschlagen wurde, welches sich um die Terminfindung bemüht.
    Sollte beiden Teams im Vorfeld klar sein, das sie am jeweiligen Spieltag sich auf keinen Termin einigen können, so ist die Verschiebung um maximal 1 Woche möglich.
    §2.5 Matchups / Matchabsprachen
    In den Matchups sind sämtliche Absprachen zu treffen. Des Weiteren sind dort nach dem Match das Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung (optional) einzutragen. Das im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das Heim-Team. Selbst dokumentierte Absprachen außerhalb des Matchups können von der Ligaleitung als unzulässig gewertet werden.
    §2.6 Ergebniseintragung
    Das Ergebnis muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Match im Matchupbereich eingetragen werden. Auch im Fall eines Matchprotest (siehe §2.7). Versäumt eine Partei diese Frist wird angenommen, dass dem Spielverlauf vorbehaltlos zugestimmt wird.
    §2.7 Matchprotest
    Der Matchprotest muss innerhalb von 24 Stunden nach Matchbeginn per Supportticket, eingereicht werden. Ausführliche Gründe zum Matchprotest müssen hierbei angeführt sein. Sollte der Matchprotest nach diesem Zeitpunkt eingereicht werden, ist die Ligaleitung nicht dazu verpflichtet diesen Protest anzunehmen.
    §2.8 14-Tagesperre
    Alle Spieler, die bis zum Ende des 1. Spieltags ins Seasonteam eingetragen werden, sind sofort spielberechtigt. Spieler die mit Start des 2. Spieltags ins Seasonteam joinen, erhalten die 14-Tagesperre, die sofort gültig ist. In Absprache mit dem jeweiligen Gegner kann ein Spieler mit dieser Sperre aber dennoch spielen. Dies ist im Matchup festzuhalten.
    §2.9 Spielen in Unterzahl
    Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl der Spieler. Sind beim Match nicht genügend Spieler anwesend, ist es Sache der Teamleader eine Lösung auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber grundsätzlich möglich. Eine Terminverschiebung ist mit Zustimmung des anderen Teams möglich. Das Match muss dann schnellstmöglich nachgeholt werden. Dies ist immer in den Matchups zu dokumentieren.
    §2.10 Verlassen während des Matches
    Das laufende Match darf grundsätzlich nicht von den Spielern verlassen werden.
    Die Matchs sind grundsätzlich alle zu Ende zu spielen. Danach kann, falls notwendig, Protest eingelegt werden.
    §2.11 Rausfliegen während des Matches
    Sollte ein Spieler während des Matches rausfliegen, muss die Runde in Unterzahl zu ende gespielt werden. (Wenn der erste Frag gezogen wurde) Nach Runden ende muss der Host das Spiel beenden und der Spieler hat dann die Chance wieder beizutreten. Dabei muss ein Screen des Ergebnisses gemacht werden. (Die Unterbrechung sollte nicht länger wie 5 Minuten dauern)
    §2.12 Nichterscheinen des Gegners
    Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht anwesend sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu warten und kann nach Ablauf der Zeit ein Matchprotest (Supportticket) einreichen (siehe dazu §2.13). Das nicht erschienene Team muss mit Sanktionen rechnen (siehe dazu Strafen Katalog).
    §2.13 FF(Forfeit)- Antrag
    Erscheint ein Team nicht zum festgesetzten Termin, siehe §2.12, kann das anwesende Team einen FF-Antrag stellen.
    §2.14 Cheats, Bugs & Modifikationen
    Zusatzprogramme, die verändernd ins Spiel geschehen eingreifen, sind verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs und Exploits ist verboten.
    Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.
    §2.15 Absprachen
    Absprachen, die das Ligasystem manipulieren oder stark beeinflussen wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt.
    §2.16 Spielplanung
    Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen, werden als Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern der Spielplanung wird nach §4.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.
    §2.17 Auskunftspflicht
    Im Rahmen der Auskunftspflicht muss der Gegner so früh wie möglich, spätestens unmittelbar vor dem Beginn des Spiels über alle Abweichungen vom Reglement informiert werden. Eine Verletzung der Auskunftspflicht wird nach §4.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.
    §2.18 Dokumentation des Spielbetriebs
    Beide Teams sind verpflichtet bei Match Beginn, Match Halbzeit und Match Ende einen Screenshot zu erstellen und diese(n) mindestens 14 Tage aufzubewahren. Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen. Dies dient unter anderem der Ergebnisbestätigung im Zweifelsfall oder der Abhandlung von Matchprotesten.
    §2.19 Teamgröße
    Der Modus Suchen & Zerstören Hardcore wird im 1vs1, 2vs2 und 4vs4+ gespielt.
    Der Modus Herrschaft Hardcore wird im 3vs3 gespielt.
    §2.20 Zuschauer Modus (Spectator)
    Es sind keine Zuschauer (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung) bei den Ligaspielen in der Lobby zulässig!
    Hinweis: Das Livestreamen ist generell erlaubt, sobald aber vom Spectator Modus aus gestreamt werden soll, so ist dies Im Matchup festzuhalten und vom Gegner bestätigt zu werden. Des Weiteren wird es vereinzelt Matches geben die durch einen Admin beobachtet werden, hierfür ist ein Zuschauerplatz freizuhalten.
    §2.21 Hostwahl
    Das Heimteam (Links) muss die Map hosten. Sollte das Heimteam keinen geeigneten Host haben,
    kann das andere Team die Karten hosten. Hat ein oder mehrere Spieler durchgehend
    und mehr wie 1. Runde einen durchschnittlichen Ping ab 140 oder höher, so ist ein Hostwechsel vorzunehmen. Besteht das Problem weiterhin oder es kann kein geeigneter Host gestellt werden durch beide Teams, so ist die Ligaleitung um Hilfe zu bitten.
    §2.22 Lobby Einstellung
    Die jeweiligen Lobbys müssen mit den DeSBL-Einstellungen übereinstimmen. Diese sollten in der Lobby überprüft werden. Wenn man einen fehler der Einstellungen während des Matches findet, muss das Spiel sofort beendet werden und die Einstellungen richtig gestellt werden.
    §2.23 Nachweispflicht
    Es besteht für beide Parteien grundsätzlich die Pflicht, bei Match Beginn, in der Halbzeit und am
    Match Ende einen Screenshot zu erstellen. Im Protestfall müssen beide Teams die Screenshots
    hochladen. Diese sind mindestens 14 Tage aufzuheben. Bei fehlender Kinoaufnahme vom Liga Match,
    behält sich die Ligaleitung vor das Match wiederholen zu lassen.
    §2.24 Verbindungsabbruch vom Host
    Sollte die Verbindung zur Lobby unterbrochen werden muss eine Lobby neu erstellt werden und das Match wird weiter gespielt wo das Match abgebrochen wurde.
    §2.25 Spielerwechsel
    Es ist ein Spielerwechsel bei technischen Problemen innerhalb des Matchs erlaubt. Sollte ein Spieler nicht aufgrund eines technischen Problems ausgewechselt werden, ist eine Auswechslung erst beim Seitenwechsel durchzuführen. Es dürfen insgesamt maximal drei Spieler ersetzt werden. (dieses sollte nicht mehr wie 5 Minunten in anspruch nehmen)
    §2.26 Rundenaufteilung
    Es wird pro Spieltag 1 Karte gespielt. Es sind insgesamt 24 Runden zu spielen. Nach 12 Runden wird die Seite gewechselt.
    §2.27 Erweiterte Servereinstellungen
    Die Lobby muss mit den entsprechenden Einstellungen laufen. Die korrekten Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen (Siehe dazu §2.22)
    §2.28 MOnitor System Status (MOSS)
    MOnitor System Status (MOSS) ist verpflichtend für alle Spieler und muss in alle Season und Cupspielen aktiv sein. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist das MOnitor System Status (MOSS) zu verwenden, so darf er nicht an Cups und Seasons teilnehmen. Die ZIP Datei darf weder bearbeitet noch umbenannt werden.

    • Ladet euch das MOnitor System Status (MOSS) runter, und führt die exe aus. Eine Installation ist nicht erforderlich. Wenn sich das Programm geöffnet hat, Klickt ihr auf „File“ und dann auf „Parameters“. Dort wählt ihr dann „Modern Warfare Remastered“ aus und Klickt auf „OK“. Im Anschluss klickt ihr auf „Capture“ und dort dann auf „Start“. Nun das Spiel starten und das Match wie gewohnt spielen. Nach dem Match das Spiel schließen. Anschließend wieder unter „Capture“ aus „Stop“ Klicken. Die MOnitor System Status (MOSS)Dateien werden in einem Ordner namens „MOSS“ auf eurem Desktop gespeichert. Hinweis: Sollte es durch MOSS zu Fehlern oder Schäden an Soft- oder Hardware kommen, lehnt die DeSBL jegliche Haftung ab.
    • Jeder Spieler des Cup/ Seasonteams muss die Zip Datei nach dem Spiel mit Angabe der Match ID im Betreff via E-Mail an cod@desbl.de[/email] schicken. Diese Datei ist bis max. 3 Tage nach dem Matchende zu verschicken, da sonst das Match als verloren gilt.
    • Desweiteren muss durch jeden Spieler sichergestellt sein, keine Blackscreens zu erhalten. Dieses ist vorher zu Testen und zu beheben. Bei Fragen steht die Ligaleitung euch gerne zur Verfügung.

    §3 Mapregeln
    §3.1 Settings
    Spieloptionen:
    Zeitlimit: 2,5 Minuten
    Punktelimit: 12 Runden
    Bomben-Timer: 45 Sekunden
    Platzierungszeit: 7,5 Sekunden
    Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
    Multibombe: Deaktiviert
    Rundenwechsel: Deaktiviert
    Lautloses Platzieren: Deaktiviert


    Allgemeine Einstellungen:
    Timer vor dem Spiel: 45 Sekunden
    Zeit vor der Runde: 5 Sekunden
    Teamwechsel: Aktiviert
    Zuschauen Nur Teams
    Beobachter-Perspektive: Nur Egoperspektive
    Abschusskamera: Deaktiviert
    Minikarte-Radar: Normal
    Kampfrufe: Deaktiviert
    Ansager: Deaktiviert
    Sprinten: Aktiviert
    Geschütze: Deaktiviert
    Punkteserien überdauern das Rundenende: Deaktiviert


    Abschussserien:
    Abschussserien-Verzögerung: Ohne
    Radar: Deaktiviert
    Luftangriffe: Deaktiviert
    Kampfhubschrauber: Deaktiviert


    Einstiegseinstellungen:
    Einstiegsverzögerung: Ohne
    Einstieg Erzwingen: Aktiviert
    Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
    Selbstmord-Strafe: Ohne
    Teamabschuss-Strafe: Ohne


    Gesundheit und Schaden:
    Hardcore-Modus: Aktiviert
    Traditioneller Modus: Deaktiviert
    Gesundheit: 30%
    Regeneration: Ohne
    Teamabschuss: Aktiviert
    Lebenszahl: 1 Leben
    Teamabschuss-Rauswurflimit: Unbegrenzt
    Nur Volltreffer: Deaktiviert
    Sprengwaffen-Verzögerung: Ohne


    Eigene Klassen:
    Eigene Klassen: Ja
    Primärwaffen Einschränken: Eigen
    Sekundärwaffen Einschränken: Eigen
    Aufsätze Einschränken: Eigen
    Extras Einschränken: Eigen
    Taktische Granaten Einschränken: Eigen


    Erlaubte Waffen: Primär
    Sturmgewehre:
    M16A4
    AK-47
    G36C
    M14
    MP44


    Maschinenpistolen:
    MP5
    AK-74u
    P90


    Scharfschützengewehre:
    M40A3
    R700


    Erlaubte Waffen: Sekundär
    Handfeuerwaffen:
    M9
    M1911.45


    Achtung: Es ist pro Team nur ein Scharfschützengewehr und max 2 MP´s erlaubt.
    Man darf die Scharfschützengewehr nicht aufheben.
    Es sind keine Visiere auf der Scharfschützengewehr erlaubt.


    Bei der Aufnahme von Waffen gefallener Spieler dürfen Primärwaffen nur gegen Primarwaffen,
    sowie Sekundärwaffen nur durch Sekundärwaffen ersetzt werden.


    Aufsatz-Einschränkungen:
    Schienen-Aufsätze: Unbeschränkt
    Lauf-Aufsätze: Unbeschränkt
    Unterlaufaufsätze: Eingeschränkt (alle Verboten)


    Erlaubte-Extras:
    Extra 1: Sprengkommando
    Extra 2: Drohnen-Störer
    Extra 3: Lauschangriff


    Erlaubte Taktik-Restriktionen:
    Taktik: Eigen
    Blendgranate
    Rauchgranate
    §3.2 Mappool
    Ambush
    Blacklot
    Bog
    Crash
    Crossfire
    District
    Downpour
    Overgrown
    Shipment
    Vacant


    §4 Strafenkatalog
    Die höchstmögliche Punktzahl als Wertung gegen ein Seasonteam beträgt: 24:0.
    Im Folgenden wird ein Seasonteam immer als Team bezeichnet.
    §4.1 Fehlende Profildaten
    Hat ein Spieler sein Profil unvollständig oder gar nicht ausgefüllt
    - der Spieler ist nicht spielberechtigt
    §4.2 Namenstausch bzw. gesperrter Spieler spielt mit anderem Account
    - jede Runde an der der Spieler teilnimmt wird gegen das verursachende Team gewertet
    - erfolgt sofortiger Ausschluss aus der laufenden Saison für beide Spieler
    - das Team wird mit 1 schwarzen Karten bestraft
    §4.3 Warabsage
    Einen bereits angenommenen Termnin innerhalb von 24 Stunden vor dem Spieltermin ohne ersichtlichen Grund verschieben wollen. Sollte die Anmeldung vorher geschehen sein schützt dies vor der gelben Karte.
    - das Match wird mit der höchstmöglichen Punktzahl gegen das verursachende Team gewertet
    - 1 gelbe Karte für das verursachende Team
    §4.4 Team verlässt ohne Grund das Match
    das Team, welches den Server ohne Grund verlässt
    - verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
    - das Team wird mit 1 gelben Karten bestraft
    §4.5 Bewiesenes Cheaten während eines Matches
    - Ligabann des Spielers
    - das Team des verursachenden Spielers verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
    - das Team wird mit 1 roten Karte bestraft
    §4.6 Bewiesenes Cheaten außerhalb eines Matches
    - Ligabann des Spielers
    §4.7 Bugusing
    Ausnutzen von Bugs während des Matches
    - 1 gelbe Karte für den überführten Spieler
    - Jede Runde, in der das Bugusen nachgewiesen werden kann, geht an den Gegner
    - 1 gelbe Karte für das Team
    §4.8 Unsportliches Verhalten eines Spielers in Matches (bspw. Beleidigungen)
    - Je nach Härte: 1 gelbe Karte bis 1 schwarze Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 3 gelbe Karten für das Team
    §4.9 Grobes unsportliches Verhalten eines Spielers
    - Matches können annuliert oder als Niederlage gewertet werden
    - Je nach Härte: bis zu 1 schwarzen Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 2 schwarze Karten für das Team
    §4.10 Verschleiern der Identität
    - Ligabann des verursachenden Spielers
    - verursachendes Team wird mit einer schwarzen Karte bestraft
    §4.11 Gegner erscheint nicht zum Match
    Erscheint ein Team nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin
    - 1 gelbe Karte für das nicht erschienene Team. Sollte eine Abmeldung 24h vor dem vereinbarten Termin stattgefunden haben, so schützt dies vor der gelben Karte. Eine Wiederholung ist möglich, grundsätzlich darf das anwesende Team jedoch auf einen Sieg bestehen.
    - Das Match wird der höchstmöglichen Punktzahl für das anwesende Team gewertet.
    §4.12 Manipulierende Absprachen
    - das Match entfällt aus der Wertung
    - beide Seasonteams bekommen 1 schwarze Karten
    §4.13 Spielen in zwei Teams
    Spielt ein Spieler in zwei Teams, die im gleichen Format (z.B. 4vs4 HC) spielen.
    - so wird dieser Spieler aus der Liga gebannt
    §4.14 Spielen mit nicht spielberechtigten Spielern
    Spielt ein Team mit nicht spielberechtigten Spielern, ohne ausdrückliche Erlaubnis der Ligaleitung oder des Gegners (im Matchup)
    - verliert dieses Team jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt
    - Das verursachende Team bekommt 1 gelbe Karte
    §4.15 Ergebnis-Bestätigung
    Bestätigt ein Team nach dem Match nicht innerhalb 24 Stunden das Ergebnis (ausgenommen Matchprotest)
    - bekommt das Team 1 gelbe Karte
    §4.16 Wiederholtes Nichtantreten
    - Sollte ein Team während einer Saison 3 mal ein Match nicht bestreiten, so werden alle Matches des Teams mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches.
    - Das Team hat die Möglichkeit, sich für eine folgende Saison neu anzumelden. Die Ligaleitung entscheidet über die Zulassung bei einer Anmeldung und behält sich vor das Team nicht zuzulassen.
    §4.17 Teamauflösung/Austritt
    - Alle Matches von Teams, die sich während einer Saison z.B. auflösen, werden mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches. Das Team wird nicht gelöscht.
    §4.18 Mehrmaliger Teamwechsel eines Spielers
    - es darf nur einmal in einer laufenden Saison das Team gewechselt werden.
    - wechselt ein Spieler mehr als einmal ininnerhalb einer Saison, im selben Spiel und Modus, ein Team, erhält er eine Saisonsperre. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.
    - das Match, an dem ein Spieler mit dem Regelverstoß teilnimmt, muss im Fall eines Matchprotest wiederholt werden.
    §4.19 Falsche Servereinstellungen
    Stellt das Serverstellende Team den Server falsch ein und korrigiert die Einstellungen nicht auf Hinweis des Gastteams (siehe dazu §2.20)
    - verliert das Serverstellende Team mit der Höchstmöglichen Punktzahl
    - Das Team bekommt 1 gelbe Karte
    §4.20 Spielerwechsel während einer Live-Runde (siehe §2.26)
    Tritt ein Spieler während einer Liverunde den Server bei und verlässt diesen nicht umgehend,
    - erhält sein Team 1 gelbe Karten.
    - erhält der Spieler 1 gelbe Karte.
    - Die Runde wird für den Gegner gewertet.
    §4.21 Zuschauermodus (Spectator)
    Befindet sich ein Zuschauer auf dem Server in einer Liverunde, der nicht zur Ligaleitung gehört
    - verliert das dazugehörige Team jede Runde, in der ein Zuschauer auf dem Server ist
    - der betreffende Spieler bekommt 1 gelbe Karte pro Runde
    §4.22 Verbotene Waffen / verbotene Klassen
    Das Benutzen einer verbotenen Waffe oder einer verbotenen Klasse gilt als Regelverstoß. Das Benutzen wird rundenweise gewertet.
    Beispiel: Rescue 5-9 Runden
    - 1 gelbe Karte für den Spieler pro Runde, in dem der Spieler die verbotene Waffe ausgewählt hat
    - Die Runde wird als verloren für das Team mit dem Regelverstoß gewertet
    §4.23 Verbotene Position
    Sollte sich ein Spieler in einer verbotenen Zone/Position aufhalten, verlässt diese verbotene Zone aber wieder zügig an der Eintrittsstelle, erfolgt keine Strafe. Ansonsten wird der Spieler mit 1 gelben
    Karte bestraft. Bei besonders schwerem Vergehen wird die Runde für den Gegner gewertet.
    §4.24 Kick von Gegenspielern
    - Absichtliche Kicks von Gegenspielern werden mit 1 gelben Karte für das Team gewertet.
    - Die Runde, in der ein Gegenspieler gekickt wird, wird für den Gegner gewertet.
    §4.25 Fehlende Moss Datei
    - Sollte mindestens 1. oder mehr Spieler eines Teams keine oder eine nicht vollständige Mossdatei hochladen so ist das Spiel mit der höchstmöglichen Rundenzahl verloren.
    - Der oder die Spieler erhalten eine Gelbe Karte
    §4.26 Nicht erfasste Vergehen
    Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt