(XBOX ONE)Battlefield 1 cupregelwerk Domination/Warpigeon v. 1.0

  • §1 Allgemeines
    Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit dem nötigen Respekt behandelt zu werden!
    Es wird im Allgemeinen ein höflicher Umgangston erwartet. Spieler die sich trotz Abmahnung der DeSBL weiterhin unangemessen verhalten, werden sanktioniert.


    §1.1 Geltungsbereich
    Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.


    §1.2 Teamanmeldung
    In der DeSBL können alle Spieler ein Team gründen/anmelden, dem beliebige Spieler beitreten dürfen, wobei diese nicht zwingend zum gleichen Clan gehören müssen (Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden. Das Team muss eindeutig dem deutschen Sprachraum zurechenbar sein, Ausnahmen werden von der Ligaleitung genehmigt, in diesen fällen ist die Kommunikation auf Englisch zu halten


    §1.3 Pflichten der Teams
    Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich die Matches in den angegebenen Zeiträumen zu spielen. Darüber hinaus muss sich jedes Team aktiv an der Terminfindung beteiligen und regelmäßig in den Matchups über Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren. Weiterhin müssen Personen zur Matchabsprache oder zur Kontaktaufnahme benannt werden.


    §1.3.1 Ein oder mehrere Cupteams
    Für jeden Cup einer Liga kann ein Team ein oder mehrere Cupteams anmelden, welche die Spiele der entsprechenden Saison bestreitet. Dem Cupteam können durch den Teammanager eine beliebige Anzahl Spieler des Teams zugeordnet werden. Die Mindestgröße ist immer die für ein Spiel erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine Mindestgröße von erforderlicher Spielerzahl plus zwei Spieler. Im Format 5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler. Ausnahmen bilden die Formate1vs1 und 2vs2.


    §1.4 Spielberechtigung


    Jeder Spieler muss auf https://www.desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein.
    Jeder Spieler muss seine spielspezifischen Informationen in seinem Spielerprofil wahrheitsgetreu und vollständig eingetragen haben.
    Spielern mit mindestens einem Eintrag in Cheaterlisten (z. B. VAC) ist die Teilnahme untersagt.
    Die Spielberechtigung kann jederzeit durch die Ligaleitung entzogen werden



    §1.5 Cupteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
    Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur einmal das Cupteam je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem Cupteamwechsel/Neuanmeldung innerhalb, einer Saison, der jeweilige Spieler für 14 Tage gesperrt.


    §1.6 Ein Spieler, ein Cupteam
    Jeder Spieler darf nur in einem Cupteam pro Cupmodus der DeSBL spielen. Die Verwendung eines weiteren Accounts und die Weitergabe eines Accounts sind nicht gestattet.


    §1.7 Schuldfrage
    Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.


    §1.8 Gebannte Spieler
    Spieler, die einen Bann haben oder während der laufenden Cup einen erhalten, sind in der DeSBL nicht Spielberechtigt! Die Spiele ab dem Bann, in denen der belastete Spieler mit gespielt hat, werden für den Gegner gewertet! Es spielt keine Rolle, ob der Spieler den Bann bei seinem aktuellen oder bei seinen anderen Spielaccount hat.


    §1.9 Ersatzteam
    Ein ausgestiegendes Team kann durch ein "Ersatzteam" ersetzt werden, sofern welche vorhanden sind. Ausgestiegende Teams werden nur bis vor dem 3. Spieltag ersetzt. Die abgeschlossenen Spieltage müssen vom neuen Team übernommen werden. Sie haben aber die Möglichkeit mit den Gegnern eine Wiederholung abzusprechen. Dies ist aber auf Freiwilligerbasis des Gegners!


    §2 Cup- und Matchregeln


    §2.1 Spielversion
    Gespielt wird Battlefield 1 in der aktuellsten Version. DLC Inhalte gehören nicht dazu.


    §2.2 Allgemeines zum Punktesystem während der Gruppenphase
    Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen:
    3 Punkte für einen Sieg - 1 Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage.
    Die gewonnenen und verlorenen Runden werden ebenfalls in einer Wertung festgehalten (für eine Platzauswertung im Falle des Punktegleichstandes).
    Die Punktewertung sieht wie folgt aus: Vorherschaft: Pro gewonnene Runde gibt es 1 Punkt. Mögliche Ergebnisse 4:0, 3:1, 2:2
    Am Ende der gespielten Matches werden alle Punkte zusammen gezählt und als Ergebnis eingetragen


    §2.3 Wertung bei einem Unentschieden in der K.O-Phase
    Wenn es nach 4 Runden Unentschieden steht zwischen den beiden Teams dann wird einedritte Karte gespielt. Diese wird im Vorfeld aber von der Turnierleitung bekannt gegebenund dort wird dann logischerweise nur noch 1 Runde gespielt.


    §2.4 Allgemeines zum Cupsystem
    Es gibt ein festes Spieltagesystem. Die Cupleitung lost am Anfang der Cup einen Spielplan aus. Dieser umfasst die Begegnungen und die Maps, die am jeweiligen Spieltag gespielt werden müssen.


    §2.5 Zeiträume
    Die Cupleitung gibt zu jedem Spieltag einen festen Termin für jeden Spieltag oder einen Zeitraum von 7 Tagen (Montag – Sonntag) an. Im Falle eines vorgegebenen Zeitraums sind beide Teams verpflichtet, den Austragungszeitpunkt innerhalb der im Spielplan vorgesehenen Frist festzulegen.
    Sollte es bis zum Beginn des Spieltages zu keiner Einigung kommen, wird durch das Terminscript automatisch ein zufälliger Termin innerhalb des Spieltages (Mo|Di|Mi|Do|Fr|Sa|So, jeweils 20.00| 20.30|21.00) festgelegt. Dieser Termin ist verbindlich.
    Beteiligt sich ein Team nicht an der Terminfindung, wird durch das Script zum Spieltagbeginn ein Termin festgelegt, der von dem Team vorgeschlagen wurde, welches sich um die Terminfindung bemüht.
    Sollte beiden Teams im Vorfeld klar sein, das sie am jeweiligen Spieltag sich auf keinen Termin einigen können, so ist die Verschiebung um maximal 1 Woche möglich.


    §2.6 Matchups / Matchabsprachen
    In den Matchups sind sämtliche Absprachen zu treffen. Des Weiteren sind dort nach dem Match das Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung (optional) einzutragen. Das im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das Heim-Team.


    §2.7 Ergebniseintragung
    Das Ergebnis muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Match im Matchupbereich eingetragen werden. Auch im Fall eines Matchprotest (siehe §2.7).


    §2.8 Matchprotest
    Der Matchprotest muss innerhalb von 24 Stunden nach Matchbeginn per Supportticket, eingereicht werden. Ausführliche Gründe zum Matchprotest müssen hierbei angeführt sein. Sollte der Matchprotest nach diesem Zeitpunkt eingereicht werden, ist die Cupleitung nicht dazu verpflichtet diesen Protest anzunehmen


    §2.9 14-Tagesperre
    Alle Spieler, die bis zum Ende des 1. Spieltags ins Cupteam eingetragen werden, sind sofort spielberechtigt. Spieler die mit Start des 2. Spieltags ins Cupteam joinen, erhalten die 14-Tagesperre, die sofort gültig ist. In Absprache mit dem jeweiligen Gegner kann ein Spieler mit dieser Sperre aber dennoch spielen. Dies ist im Matchup festzuhalten.


    §2.10Spielen in Unterzahl
    Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl der Spieler. Sind beim Match nicht genügend Spieler anwesend, ist es Sache der Teamleader eine Lösung auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber grundsätzlich möglich (Ausnahme: Formate 1vs1 und 2vs2). Eine Terminverschiebung ist mit Zustimmung des anderen Teams möglich. Das Match muss dann schnellstmöglich nachgeholt werden. Dies ist immer in den Matchups zu dokumentieren.


    §2.11 Verlassen während des Matches
    Das laufende Match darf grundsätzlich nicht von den Spielern verlassen werden.
    Die Matchs sind grundsätzlich alle zu Ende zu spielen. Danach kann, falls notwendig, Protest eingelegt werden.


    §2.12 Nichterscheinen des Gegners
    Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht anwesend sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu warten und kann nach Ablauf der Zeit ein Matchprotest (Supportticket) einreichen (siehe dazu §2.13). Das nichterschienene Team muss mit Sanktionen rechnen (siehe dazu Strafenkatalog).


    §2.13 FF(Forfeit)- Antrag
    Erscheint ein Team nicht zum festgesetzten Termin, siehe §2.12, kann das anwesende Team einen FF-Antrag stellen.
    Hinweis:Der FF-Antragsteller verpflichtet sich einen Screenshot mit Uhrzeit einzureichen mit Anhang einer Benachrichtigung an das Gegnerische Team.


    §2.14 Cheats, Bugs & Modifikationen
    Zusatzprogramme, die verändernd ins Spielgeschehen eingreifen, sind verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs, Exploits und Modifikationen ist verboten. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.


    §2.15 Zusatzhardware
    Maus, Tastatur, Rapid Fire Controller, Titan One Adapter und Cronus Max Macro sind verboten und führen zum Ausschluss aus der DeSBL.


    Hinweis: Scuf Controller und Modifikationen wie z.b. FPS Freek sind ab sofort erlaubt.


    §2.16 Absprachen
    Absprachen, die das Cupsystem manipulieren wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt


    §2.17 Spielplanung
    Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen, werden als Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern der Spielplanung wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.


    §2.18 Auskunftspflicht
    Im Rahmen der Auskunftspflicht muss der Gegner so früh wie möglich, spätestens unmittelbar vor dem Beginn des Spiels über alle Abweichungen vom Reglement informiert werden. Eine Verletzung der Auskunftspflicht wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.


    §2.19Dokumentation des Spielbetriebs
    Beide Teams sind verpflichtet bei Match Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen und diese(n) mindestens 14 Tage aufzubewahren. Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen. Dies dient unter anderem der Ergebnisbestätigung im Zweifelsfall oder der Abhandlung von Matchprotesten.


    §2.20 Teamgröße
    Der Modus Domination wird im 5vs5 (T5) gespielt. Die Teams dürfen in Absprache bis 10vs10 (T10) spielen.
    Dies muss im Matchup festgehalten werden. Spielen in Unterzahl (siehe dazu §2.10)


    §2.21 Zuschauer Modus (Spectator)
    Es sind keine Zuschauer (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung) bei den Ligaspielen auf dem Server zulässig!


    Hinweis: Das Livestreamen ist generell erlaubt, sobald aber vom Spectator Modus aus gestreamt werden soll, so ist dies Im Matchup festzuhalten und vom Gegner bestätigt zu werden. Des Weiteren wird es vereinzelt Matches geben die durch einen Admin beobachtet werden. Hierfür ist ein Zuschauerplatz freizuhalten.


    §2.22 Serverwahl
    Das Cupteam, welches links steht, stellt den Server. Sollte das Team keinen Server besitzen, so kann auf dem Server des anderen Teams gespielt werden. Sollte keiner der beiden Teams einen Server zur Verfügung haben, kann einer bei der Cupleitung beantragt werden. Dies sollte mindestens 48 Stunden vorher getätigt werden. Es kann auch ein Server eines befreundeten Clans/Teams benutzt werden. Der benutzte Server muss den hier im Regelwerk aufgeführten Vorgaben entsprechen.


    Hinweis: Internationale Teams haben auf Europäischen Servern zu spielen


    §2.23 Servereinstellungen
    Die jeweiligen Gameserver müssen mit den DeSBL-Einstellungen übereinstimmen. Diese sollten im Ready Status überprüft werden. Die Servereinstellungen sind mit Start der ersten Liverunde akzeptiert und können nicht mehr beanstandet werden.(Siehe dazu §2.25 Ready Status)


    §2.24 Probleme mit dem Server
    Sollte das Match durch Probleme mit dem Server nicht durchführbar sein, so kann auf einem anderen Server (§2.17) gespielt werden. Ansonsten ist das Match so schnell wie möglich, spätestens aber innerhalb der nächsten 2 Wochen, nachzuholen.
    In diesem Fall ist das in den Matchups zu dokumentieren und ein Supportticket mit dem Grund des Vorfalls zu schreiben.


    §2.25 Ready Status (Bereit Status)
    Der Ready Status am Beginn der Runde sollte dazu genutzt werden, den Server zu joinen, die Spieler auf 14-Tagessperre und die Servereinstellungen zu prüfen. Der Ready Status darf maximal 1 Minute dauern. Wenn ein Team bis dahin nicht alle Spieler beisammen hat, muss es in Unterzahl spielen. Siehe dazu §2.10 Spielen in Unterzahl. Ein Team muss im Ready Status den Gegner darauf hinweisen, dass es mit einem oder mehreren gesperrten Spielern spielt. Danach verfällt die Möglichkeit eines Protestes. Der Hinweis muss im Ingamechat/Textnachricht geschrieben und durch einen Screenshot belegt werden. Eine Bestätigung des Gegner ist nicht notwendig. Das Gleiche gilt für die Servereinstellungen.
    Erfolgt der Hinweis im Ready Status
    - so wird jede Liverunde, an der/die Spieler teilnimmt, als Verloren für sein Team gewertet. Der Spieler darf durch einen anderen Spieler ersetzt werden.


    §2.26 Nachweispflicht
    Es besteht für beide Parteien grundsätzlich die Pflicht, bei Match Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen. Im Protestfall müssen beide Teams die Screenshots hochladen. Diese sind mindestens 2 Wochen aufzuheben.


    §2.27 Verbindungsabbruch vom Server
    Sollte ein oder mehrere Spieler während einer Liverunde vom Server fliegen, so hat der Spieler oder die Spieler die Möglichkeit sofort wieder zu joinen. Sollte dies nicht möglich sein, so muss die Runde in Unterzahl zu ende gespielt werden. Die Spieler haben selber Sorge zu tragen, den Server wieder beizutreten. Sollte dies nicht möglich sein, können die Spieler ausgewechselt werden. Der Wechsel ist erst in der nächsten Runde erlaubt. Nach erfolgreichen Joinen ist die nächste Runde wieder eine Liverunde. Der oder die ausgewechselten Spieler dürfen im laufenden Match nicht mehr eingewechselt werden.


    §2.28 Spielerwechsel
    Es ist ein Spielerwechsel bei technischen Problemen innerhalb des Matchs erlaubt. Sollte ein Spieler nicht aufgrund eines technischen Problems ausgewechselt werden, ist eine Auswechslung erst beim Seitenwechsel durchzuführen. Es dürfen insgesamt maximal drei Spieler ersetzt werden.


    §2.29 Rundenaufteilung
    Es werden pro Spieltag 3 Maps gespielt. Jedes Team spielt 1 Runde auf jeder Seite einer Map. Es sind insgesamt 2 Runden pro Map zu spielen. Es sollten erst alle 2 Runden auf jeder Map gespielt werden, bevor es auf die nächste Map geht.


    §2.30 Servereinstellungen
    Der Server muss mit den entsprechenden Einstellungen und einem Passwort laufen. Die korrekten Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen (Siehe dazu §2.25) Der Servername und das Join Passwort ist im Matchup einzutragen.


    Folgende Serversettings sind einzustellen:


    Servertyp: Privat/Nichtrangliste


    Klassen/Fahrzeuge
    Versorgung: Ein
    Eliteklassen: Aus
    Sanitäter: Ein
    Sturmsoldat: Ein
    Späher: Ein
    Landfahrzeuge: Aus
    Luftfahrzeuge: Aus


    Waffen
    Handfeuerwaffen: Ein
    Sprengsätze: Aus
    Schrotflinten: Aus
    Selbstladegewehr:Ein
    LMG: Ein
    Direktabzug-Gewehre: Ein
    MP: Ein
    Nahkampf: Ein


    Erweitert:
    Fahrzeug 3P-Kamera: Aus
    Gesundheit Regenerieren: Ein
    HUD: Ein
    Teambeschuss: Aus
    3D-Sichtung: Aus
    Minikarten-Sichtung: Ein
    Immer Nebel: Aus
    Kill-Kamera: Aus
    Namensschilder: Aus


    Regeln:
    Kugelschaden: 100%
    Ticketzähler: 100%
    Einstiegszeit: 100%
    Fahrzeug-Einstieg 100%


    §2.31 Verfügbare Karten:
    - Krieg im Ballsaal
    - Wald der Argonnen
    - Suez
    - Die Narbe von St. Quentin
    - Wüste Sinai
    - Amiens
    - Monte Grappa
    - Schatten des Giganten


    §2.32 Allgemeine Verbote
    -Das Durchqueren der Roten (10 sec) Zone ist verboten. Dies bedeutet: Sollte man die Rote Zone betreten haben, so hat man sie an dem Punkt wieder zu verlassen, an welchem man sie betreten hat. (umdrehen und raus!) Kann man die Zone nicht mehr verlassen, weil man gestorben ist, stellt dies keinen Regelverstoß dar.


    -Auf der Map Am Rande des Reiches ist das betreten des Daches verboten.


    -Auf der Map Krieg im Baalsaal und Monta Grappa ist das benutzen der Leitern verboten.


    -Das verriegeln der Stahltüren ist verboten.


    -Pro Team sind 1 Sturmsoldat erlaubt.


    §2.33 Waffenverbote:


    Alle DLC Inhalte
    Eliteklassen
    Alle Schrotflinten
    Martini-Henry Infanterie
    Russian 1895 (sämtliche varianten)
    Dynamite
    Armbrust HE/SPL
    Sämtliche Gewehrgranate(außer Rauch)
    Alle Stolperdrähte
    Mörser (sämtliche varianten )
    Leichte Panzerabwehrgranate
    Panzerabwehrgranate
    Panzerbüchse
    Gasgranate
    Handgranate
    Brandgranate
    Minigranate


    §2.34 Spielstreaming von Xbox One auf PC
    Das nutzen der Xbox App auf dem PC ist verboten. Das nutzen ist nur erlaubt wenn es durch Netzwerk Probleme notwendig wird, in diesem Fall ist aber nur der Party Chat zu verwenden.
    In diesem Fall muss es erstens Angekündigt werden und 2. vor Rundenbeginn und nach Rundenende jeweils ein Screenshot der Party erstellt werden.


    §3 Strafenkatalog


    §3.1 Fehlende Profildaten
    Hat ein Spieler sein Profil unvollständig oder gar nicht ausgefüllt
    - der Spieler ist nicht spielberechtigt


    §3.2 Namenstausch bzw. gesperrter Spieler spielt mit anderem Account
    - erfolgt sofortiger Ausschluss aus dem Cup für beide Spieler
    - das Cupteam wird mit 1 schwarzen Karten bestraft


    §3.3 Warabsage
    Einen bereits angenommenen War innerhalb von 24h vor dem War ohne ersichtlichen Grund verschieben wollen. Sollte die Anmeldung vorher geschehen sein schützt dies vor der gelben Karte.
    - das Match wird mit der höchstmöglichen Punktzahl gegen das verursachende Team gewertet
    - 1 gelbe Karte für das verursachende Team


    §3.4 Cupteam verlässt ohne Grund das Match
    das Cupteam, welches den Server ohne Grund verlässt
    - Verliert das Spiel mit der höchst möglichen Punktzahl
    - das Cupteam wird mit 1 gelben Karten bestraft


    §3.5 Bewiesenes Cheaten während eines Matches
    - Globaler Ligabann des Spielers
    - Die Runden, die der Cheater gespielt hat, werden für den Gegner gewertet.
    - das Cupteam wird mit 1 roten Karten bestraft


    §3.6 Bewiesenes Cheaten ausserhalb eines DeSBL Matches (Public oder sonstiges)
    - Globaler Cupzbann des Spielers
    - Dazu gehören auch die weiteren Accounts (§1.6 Ein Spieler, ein Cupteam ) des Spielers. Auch wenn der Spieler mit diesen nicht in der DeSBL spielt.


    §3.7 Bugusing
    Ausnutzen von Bugs während des Matches
    - 1 gelbe Karte für den überführten Spieler
    - Jede Runde, in der der Betrug nachgewiesen werden kann, geht an den Gegner
    - 1 gelbe Karte für das Cupteam


    §3.8 Unsportliches Verhalten eines Spielers im Match (Beleidigungen usw)
    - Je nach Härte: 1 gelbe Karte bis 1 schwarze Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 3 gelbe Karten für das Team


    §3.9 Grobes unsportliches Verhalten eines Spielers
    - Matches können annuliert oder als Niederlage gewertet werden
    - Je nach Härte: bis zu 1 schwarzen Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: bis zu 2 schwarze Karten für das Team


    §3.10 Verschleiern der Identität
    - Cupbann des verursachenden Spielers
    - verursachendes Team wird mit einer schwarzen Karte bestraft


    §3.11 Gegner erscheint nicht
    Erscheint ein Team nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin
    - 1 gelbe Karte für das nicht erschienene Team. Sollte eine Abmeldung 24h vor dem vereinbarten Termin stattgefunden haben, so schützt dies vor der gelben Karte. Eine Wiederholung ist möglich, grundsätzlich darf das anwesende Team jedoch auf einen Sieg bestehen.
    - Das Match wird der höchstmöglichen Punktzahl für das anwesende Team gewertet.


    §3.12 Manipulierende Absprachen
    - das Match entfällt aus der Wertung
    - beide Cupteams bekommen 1 schwarze Karten


    §3.13 Spielen in zwei Cupteams
    Spielt ein Spieler in zwei Teams, die im gleichen Format (z.B. 4vs4 HC) spielen.
    - so wird dieser Spieler aus der Liga gebannt


    §3.14 Spielen mit nicht spielberechtigten Spielern
    Spielt ein Cupteam mit nicht spielberechtigten Spielern (z.B 14-Tagessperre, Bann, Profildaten fehlen usw), ohne ausdrückliche Erlaubnis der Ligaleitung/des Gegners (im Matchup)
    - verliert dieses Cupteam jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt
    - Das Cupteam bekommt 1 gelbe Karte


    §3.15 Ergebnis-Bestätigung
    Bestätigt ein Cupteam nicht innerhalb 24 Stunden das Ergebnis (ausgenommen Matchprotest)
    - bekommt das Cupteam 1 gelbe Karte


    §3.16 Wiederholtes Nichtantreten
    - Sollte ein Team während einer Saison 2 mal ein Match nicht bestreiten, so werden alle Matches des Teams mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches.
    - Das Team hat die Möglichkeit, sich für eine folgende Saison neu anzumelden. Die Cup Leitung entscheidet über die Zulassung bei einer Anmeldung und behält sich vor das Team nicht zuzulassen.


    §3.17 Teamauflösung/Austritt
    - Alle Matches von Teams, die sich während eines Cups z.B. auflösen, werden mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches. Das Team wird nicht gelöscht.


    §3.18 Mehrmaliger Cupteamwechsel eines Spielers
    - es darf nur einmal in einem laufenden Cups das Cupteam gewechselt werden.
    - wechselt ein Spieler mehr als einmal in einem Cup, im gleichen Spiel und Modus, ein Cupteam, erhält er eine Turniersperre.
    - Das Match, an dem ein Spieler mit dem Regelverstoß teilnimmt, muß im Fall eines Matchprotest wiederholt werden.


    §3.19 Falsche Servereinstellungen
    Stellt das Serverstellende Team den Server falsch ein und korrigiert die Einstellungen nicht auf Hinweis des Gastteams (siehe dazu §2.25)
    - verliert das Serverstellende Team mit der Höchstmöglichen Punktzahl
    - Das Team bekommt 1 gelbe Karte


    §3.20 Spielerwechsel während einer Live-Runde (siehe dazu Punkt §2.24)
    Tritt ein Spieler während einer Liverunde den Server bei und verlässt diesen nicht umgehend,
    - erhält sein Team 1 gelbe Karten.
    - erhält der Spieler 1 gelbe Karte.
    - Die Runde wird für den Gegner gewertet.


    §3.21 Zuschauermodus (Spectator)
    Befindet sich ein Zuschauer auf dem Server in einer Liverunde, der nicht zur Cupleitung gehört
    - verliert das dazugehörige Team jede Runde, in der ein Zuschauer auf dem Server ist
    - der betreffende Spieler bekommt 1 gelbe Karte pro Runde


    §3.22 Verbotene Waffen
    Das Benutzen einer verbotenen Waffe gilt als Regelverstoß. Das Benutzen wird Rundenweise gewertet. Beispiel: Domination 2 Runden /warpigeon 2 Runden etc.
    - 1 gelbe Karte für den Spieler pro Runde, in dem der Spieler die verbotene Waffe ausgewählt hat
    - Die Runde wird als verloren für das Team mit dem Regelverstoß gewertet


    §3.23 Verbotene Position
    Sollte sich ein Spieler in einer verbotenen Zone/Position aufhalten, verlässt diese verbotene Zone aber wieder zügig an der Eintrittsstelle, erfolgt keine Strafe. Ansonsten wird der Spieler mit 1 gelben Karte bestraft. Bei besonders schwerem Vergehen wird die Runde für den Gegner gewertet.


    §3.24 Kick von Gegenspielern
    - Absichtliche Kicks von Gegenspielern werden mit 1 gelben Karte für das Team gewertet.
    - Die Runde, in der ein Gegenspieler gekickt wird, wird für den Gegner gewertet.


    §3.25 Ready Status
    Sollte ein Team in der vorgegebenen Maximalzeit seine Spieler nicht beisammem haben, muss das Team in Unterzahl spielen. Sollten sie nach der Zeit nicht im Status Bereit sein, so dass die Runde starten kann, ist dies ein Regelverstoß. Das jeweilige Team erhält eine rote Karte. Sind beide Teams nicht bereit, muss eine neue Wartezeit vereinbart werden. Siehe Hinweis.


    Hinweis: Es kann mit dem Gegnerischen Team eine neue Wartezeit vereinbart werden. Diese muss im Ingamechat/Textnachricht vereinbart und mit einem Screenshot festgehalten werden.


    §3.26 Nicht erfasste Vergehen
    Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt


    §4 Kartensystem
    Für Regelverstöße werden Karten gegenüber Teams oder Spielern ausgesprochen.


    §4.1 Karten für Cupteams
    - Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen.
    - Rote Karten können direkt gegeben werden oder ergeben sich aus jeweils 2 gelben Karten. Für eine rote Karte verliert das Cupteam 2 Punkte in der Tabelle.
    - Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen. Sie können direkt gegeben werden oder ergeben sich aus 2 roten Karten. Bei einer schwarzen Karte werden dem Team 4 Punkte in der Tabelle abgezogen. Bei der 2. schwarzen Karte erhält das Cupteam eine Spielsperre und alle Spiele werden als Verloren gewertet.


    §4.2 Karten für Spieler
    - Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen.
    - Rote Karten können direkt gegeben werden oder ergeben sich aus jeweils 2 gelben Karten. Für eine rote Karte erhält der Spieler eine Sperre für das nächste planmäßige Cupspiel.
    - Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen. Sie können direkt gegeben werden oder ergeben sich aus 2 roten Karten

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