Support
"Nobody is perfect" und man kann nicht immer alles wissen!
Falls es Fragen zum Regelwerk allgemein
gibt, Probleme bei der Auslegung auftreten oder vielleicht auch nur
Fehler in diesem Regelwerk gefunden werden, stellt die Ligaleitung
mehrere Supportmöglichkeiten zur Verfügung:
• Erste Anlaufstelle sollte der Support-Bereich im DeSBL-Forum sein.
Eventuell gibt es hier auch schon eine Lösung für das momentane Problem
(Suchfunktion benutzen!). Bei Beiträgen von euch bitte möglichst genau
die betroffene/unklare Regel und die Fragen dazu angeben. Dies erspart
so manche Rückfrage und damit Zeit.
• Sollten die Fragen während eines Matches auftauchen: Sofort ein
Mitglied der Ligaleitung kontaktieren. Hier wird Euch möglichst direkt
geholfen.
• Man kann sich auch direkt per Privater Nachricht, Email oder ICQ an
die Ligaleitung wenden. Allerdings muss man damit rechnen, entweder
keinen zu erreichen (kein 24/7-Support) oder aber gebeten zu werden,
doch einen Forumspost zu eröffnen. Auf diesem Weg haben alle
Community-Mitglieder die Möglichkeit aus Erfahrungen anderer zu lernen
und ggf. die Lösung für ihr eigenes Problem zu finden.
Merke:
Immer zunächst nachdenken, dann die Suchfunktion im Forum bemühen, dann nochmals nachdenken und erst dann posten, mailen etc.
Präambel
Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt werden,
behält sich die Ligaleitung vor, eine entsprechende Regelung sofort in
Kraft zu setzen. Bestrafung und Sanktionen liegen im Ermessen der
Ligaleitung und müssen, sofern nicht dringend erforderlich, nicht
weitergehend erläutert werden.
Hinweis: Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.
§1 Allgemeines
Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit
dem nötigen Respekt behandelt zu werden! Es wird im Allgemeinen ein
höflicher Umgangston erwartet. Spieler die sich trotz Abmahnung der
DeSBL weiterhin unangemessen verhalten, werden sanktioniert.
§1.1 Geltungsbereich
Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert.
§1.2 Teamanmeldung
In der DeSBL können alle Spieler ein Team gründen/anmelden, dem
beliebige Spieler beitreten dürfen, wobei diese nicht zwingend zum
gleichen Clan gehören müssen (Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist
es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden. Das Team muss
eindeutig dem deutschen Sprachraum zurechenbar sein, Ausnahmen werden
von der Ligaleitung genehmigt, wenn jederzeit eine Kommunikation in
deutscher Sprache gewährleistet ist.
§1.3 Pflichten der Teams
Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich die Matches in den angegebenen
Zeiträumen zu spielen. Darüber hinaus muss sich jedes Team aktiv an der
Terminfindung beteiligen und regelmäßig in den Matchups über
Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren.
Weiterhin müssen Personen zur Matchabsprache oder zur Kontaktaufnahme
benannt werden.
§1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams
Für jede Saison einer Liga kann ein Team ein oder mehrere Seasonteams
anmelden, welche die Spiele der entsprechenden Saison bestreitet. Dem
Saisonteam können durch den Teammanager eine beliebige Anzahl Spieler
des Teams zugeordnet werden. Die Mindestgröße ist immer die für ein
Spiel erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine
Mindestgröße von erforderlicher Spielerzahl plus zwei Spieler. Im Format
5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler. Ausnahmen bilden die
Formate1vs1 und 2vs2.
§1.4 Spielberechtigung
- Jeder Spieler muss auf desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein.
- Jeder Spieler muss seine spielspezifischen Informationen in seinem
Spielerprofil wahrheitsgetreu und vollständig eingetragen haben.
- Spielern mit mindestens einem Eintrag in Cheaterlisten (z. B. VAC) ist die Teilnahme untersagt.
- Die Spielberechtigung kann jederzeit durch die Ligaleitung entzogen werden
§1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur einmal das Seasonteam
je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem
Seasonteamwechsel/Neuanmeldung innerhalb, einer Saison, der jeweilige
Spieler für 14 Tage gesperrt.
§1.6 Ein Spieler, ein Seasonteam
Jeder Spieler darf nur in einem Seasonteam pro Ligamodus der DeSBL
spielen. Die Verwendung eines weiteren Accounts und die Weitergabe eines
Accountssind nicht gestattet.
§1.7 Schuldfrage
Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.
§1.8 Gebannte Spieler
Spieler, die einen Bann haben oder während der laufenden Season einen
erhalten, sind in der DeSBL nicht Spielberechtigt! Die Spiele ab dem
Bann, in denen der belastete Spieler mitgespielt hat, werden für den
Gegner gewertet! Es spielt keine Rolle, ob der Spieler den Bann bei
seinem aktuellen oder bei seinen anderen Spielaccount hat.
§1.9 Ersatzteam
Ein ausgestiegendes Team kann durch ein "Ersatzteam" ersetzt werden,
sofern welche vorhanden sind. Ausgestiegende Teams werden nur bis vor
dem 3. Spieltag ersetzt. Die abgeschlossenen Spieltage müssen vom neuen
Team übernommen werden. Sie haben aber die Möglichkeit mit den Gegnern
eine Wiederholung abzusprechen. Dies ist aber auf Freiwilligerbasis des
Gegners!
§2 Saison- und Matchregeln
§2.1 Spielversion
Gespielt wird Call of Duty: Infinite Warfare auf der Xbox One in der aktuellsten Version. DLC Inhalte gehören nicht dazu.
§2.2 Allgemeines zum Punktesystem Modus T4_Core
Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen: 3 Punkte für einen Sieg - 1
Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage.
Es werden pro Spieltag 4 Maps gespielt. Um eine Map zu gewinnen, müssen
insgesamt 6 Runden gespielt werden. Das Team, welches eine Map mit 6 Runden gewinnt, gewinnt das Match. Danach werden die Runden zusammengerechnet
und ins Matchup einzutragen (z.B 6:4, 3:6, 6:6, etc.). Alle Matches von
inaktiven Teams werden als Verloren für dieses Team gewertet. Dabei
werden auch bereits gespielte Matches als Verloren gewertet.
§2.3 Allgemeines zum Ligasystem
Es gibt ein variables Spieltagesystem. Die Ligaleitung lost am Anfang
der Saison einen Spielplan aus. Dieser umfasst die Begegnungen und die
Zeiträume. Welche Maps gespielt werden, werden durch die Teams im
Matchupbereich festgelegt. (siehe dazu §2.25). Der Termin muss von
beiden Parteien im Matchupbereich festgelegt werden. (siehe §2.4)
§2.4 Zeiträume
Die Ligaleitung gibt zu jedem Spieltag einen Zeitraum von 7 Tagen
(Montag – Sonntag) an. Im Falle eines vorgegebenen Zeitraums sind beide
Teams verpflichtet, den Austragungszeitpunkt innerhalb der im Spielplan
vorgesehenen Frist festzulegen. Sollte es bis zum Beginn des Spieltages
zu keiner Einigung kommen, wird durch das Terminscript automatisch ein
zufälliger Termin innerhalb des Spieltages (Mo|Di|Mi|Do|Fr|Sa|So,
jeweils 20.00|20.30|21.00) festgelegt. Dieser Termin ist verbindlich.
Beteiligt sich ein Team nicht an der Terminfindung, wird durch das
Script zum Spieltagbeginn ein Termin festgelegt, der von dem Team
vorgeschlagen wurde, welches sich um die Terminfindung bemüht.
§2.5 Matchups / Matchabsprachen
In den Matchups sind sämtliche Absprachen zu treffen. Des Weiteren sind
dort nach dem Match das Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung
(optional) einzutragen. Das im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das
Heim-Team. Selbst dokumentierte Absprachen außerhalb des Matchups
können von der Ligaleitung als unzulässig gewertet werden.
§2.6 Ergebniseintragung
Das Ergebnis muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Match im
Matchupbereich eingetragen werden. Auch im Fall eines Matchprotestes
(siehe §2.7). Versäumt eine Partei diese Frist wird angenommen, dass dem
Spielverlauf vorbehaltlos zugestimmt wird.
§2.7 Matchprotest
Der Matchprotest muss innerhalb von 24 Stunden nach Matchbeginn per
Supportticket, eingereicht werden. Ausführliche Gründe zum Matchprotest
müssen hierbei angeführt sein. Sollte der Matchprotest nach diesem
Zeitpunkt eingereicht werden, ist die Ligaleitung nicht dazu
verpflichtet diesen Protest anzunehmen
§2.8 Spielen in Unterzahl
Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl der
Spieler. Sind beim Match nicht genügend Spieler anwesend, ist es Sache
der Teamleader eine Lösung auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber
grundsätzlich möglich. Eine Terminverschiebung ist mit Zustimmung des
anderen Teams möglich. Das Match muss dann schnellstmöglich nachgeholt
werden. Dies ist immer in den Matchups zu dokumentieren.
§2.9 Verlassen während des Matches
Das laufende Match darf grundsätzlich nicht von den Spielern verlassen
werden. Die Matchs sind grundsätzlich alle zu Ende zu spielen. Danach
kann, falls notwendig, Protest eingelegt werden.
§2.10 Rausfliegen während des Matches
Sollte ein Spieler während des Matches rausfliegen, muss die Runde in
Unterzahl zu Ende gespielt werden. (Wenn der erste Frag gezogen wurde)
Nach Runden Ende muss der Host das Spiel beenden und der Spieler hat
dann die Chance wieder beizutreten. Dabei muss ein Screen des
Ergebnisses gemacht werden.
§2.11 Nichterscheinen des Gegners
Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht
anwesend sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu
warten und kann nach Ablauf der Zeit ein Matchprotest (Supportticket)
einreichen. Ein Team muss mindestens 24h vor Matchbeginn ein Termin
absagen. Sollte das Team den Termin nicht absagen, müssen sie mit
Sanktionen rechnen. (siehe dazu Strafen Katalog).
§2.12 FF(Forfeit)- Antrag
Erscheint ein Team nicht zum festgesetzten Termin, siehe §2.11, kann das anwesende Team einen FF-Antrag stellen.
§2.13 Cheats, Bugs & Modifikationen
Zusatzprogramme, die verändernd ins Spiel Geschehen eingreifen, sind
verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von
Bugs und Exploits ist verboten. Ausnahmen reglementiert die Ligaleitung.
§2.14 Zusatzhardware
Maus, Tastatur und Rapid Fire Controller sind verboten und führen zum Ausschluss aus der DeSBL.
Hinweis: Scuf Controller und und Modifikationen wie z.b. FPS Freek sind erlaubt.
§2.15 Absprachen
Absprachen, die das Ligasystem manipulieren oder stark beeinflussen wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt.
§2.16 Spielplanung
Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen,
werden als Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern
der Spielplanung wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.
§2.17 Auskunftspflicht
Im Rahmen der Auskunftspflicht muss der Gegner so früh wie möglich,
spätestens unmittelbar vor dem Beginn des Spiels über alle Abweichungen
vom Reglement informiert werden. Eine Verletzung der Auskunftspflicht
wird nach §3.8 (unsportliches Verhalten) geahndet.
§2.18 Dokumentation des Spielbetriebs
Beide Teams sind verpflichtet bei Match Beginn und Match Ende einen
Screenshot zu erstellen und diese(n) mindestens 14 Tage aufzubewahren.
Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen. Dies dient unter anderem
der Ergebnisbestätigung im Zweifelsfall oder der Abhandlung von
Matchprotesten.
§2.19 Teamgröße Modus T4_Core
Der Modus Suchen & Zerstören wird im 4vs4(T4) gespielt.
§2.20 Zuschauer Modus (Spectator)
Es sind keine Zuschauer (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung) bei den
Ligaspielen in der Lobby zulässig!] Hinweis: Das Livestreamen ist
generell erlaubt, sobald aber vom Spectator Modus aus gestreamt werden
soll, so ist dies Im Matchup festzuhalten und vom Gegner bestätigt zu
werden. Des Weiteren wird es vereinzelt Matches geben die durch einen
Admin beobachtet werden, hierfür ist ein Zuschauerplatz freizuhalten.
§2.21 Hostwahl
Jedes Team hostet seine gewählte Map.
Das Team was im Matchup Bereich an erster Stelle steht (Heim-Team)
hostet als erstes. Sollte ein Team keinen geeigneten Host haben, kann
das andere Team alle Karten hosten. Sollten beide Teams keinen
geeigneten Host haben, darf man eine dritte Person hinzufügen.
§2.22 Seitenwahl
Das Team das Hostet ist jeweils UNSA.
§2.23 Nachweispflicht
Es besteht für beide Parteien grundsätzlich die Pflicht, bei Match
Beginn und Match Ende einen Screenshot zu erstellen. Im Protestfall
müssen beide Teams die Screenshots hochladen. Diese sind mindestens 2
Wochen aufzuheben.
§2.24 Verbindungsabbruch vom Host
Sollte die Verbindung zur Lobby unterbrochen werden muss eine Lobby neu
erstellt werden und das Match wird weitergespielt wo das Match
abgebrochen wurde.
§2.25 Spielerwechsel
Eine Auswechslung von Spielern ist erst beim Hostwechsel (nach gespielten 2 Maps) erlaubt.
Es dürfen maximal zwei Spieler ersetzt werden.
§2.26 Rundenaufteilung Modus T4_Core
Es werden pro Match 4 Karten gespielt. Pro Karte sind 6 Runden zu
spielen. Wenn ein Team 6 Runden erspielt hat, (Bsp.: 6:5, 2:6) beendet der Host das Match und
die Karte ist somit zuende gespielt. Jedes Team darf zwei Maps
auswählen, die im Matchupbereich vereinbart werden müssen.
§2.27 Erweiterte Servereinstellungen
Die Lobby muss mit den entsprechenden Einstellungen laufen. Die
korrekten Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen. Mit
Start der 1. Liverunde gelten alle Servereinstellungen von beiden Teams
als akzeptiert.
§2.28 Folgende Settings sind einzustellen
Spiel: Modus T4_Core
Zeitlimit: 1,5 Minuten
Rundensieg-Limit: 10 Runden
Zwei Vorsprung-Regel: deaktiviert
Zwei Vorsprung- Max. Runden: deaktiviert
Rundenwechsel: jede Runde
Codcaster: deaktiviert
Erweitert: Modus T4_Core
Bomben-Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
Multibombe: deaktiviert
Lautloses Platzieren: aktiviert
Spieler: Modus T4_Core
Lebenszahl: 1
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Team: Modus T4_Core
Zuschauen: Nur Teams
Externe Zuschauer-Ansicht: deaktiviert
Abschusskamera: deaktiviert
Radar immer an: nein
Einstiegsverzögerung: ohne
Welleneinstiegsverzögerung: ohne
Einstieg erzwingen: aktiviert
Teambeschuss aktiviert
Teamabschuss-Strafgrenze: deaktiviert
Gameplay: Modus T4_Core
Hardcore-Modus: deaktiviert
Nur Volltreffer: deaktiviert
Doppelsprung: aktiviert
Wandlauf: aktiviert
Ladung erlauben: deaktiviert
Ladung-Laderate: deaktiviert
Ladungspunkte-Modifikator: deaktiviert
Extras: aktiviert
Punktesieren: deaktiviert
Bleibende Serien: deaktiviert
Erlaubte Maps: Modus T4_Core
Es sind alle Karten erlaubt
Kampfausrüstung: T4_Core
Aufgrund von automatisch geschaltenen Spezialisten, sind weitere Einstellungen zur Kampfrüstung vorgegeben:
Rüstung: Krieger
Merkmal: Persistenz
Verbotene Waffen: Modus T4_Core
Primär: Es sind nur die Standardvarianten erlaubt
Sturmgewehre: Type-2 darf nur als Sturmgewehr genutzt werden nicht als Akimbo
Maschinenpistolen: RPR Evo darf nur als MP benutzt werden die AR ist verboten
Schrotflinten: Alle
LMG's: Alle
ScharfschützenG.: EBR-800, Widowmaker, DMR-1
Klassisch: S-Ravage, M1, Bei der OSA darf der Granatwerfer nicht benutzt werden
Sekundär: Es sind nur die Standardvarianten erlaubt Modus T4_Core
Handfeuerwaffen: Oni, Hailstorm
Werfer: Alle
Nahkampf: ----
Klassisch: Hornet
Verbotene Aufsätze: Modus T4_Core
Primär: Hohlspitze, Fusionsmagazin, Faraday-Geschoss
Sekundär: Fusionsmagazin, Faraday-Geschoss, Auto-Abzug, Akimbo, Hohlspitze,
Visiere: Trojaner, Scout-Hybrid, VMC, Scout, Variabler Zoom, Thermal, Verfolgungs-Chip, LV Visier auf Sniper
Extras: Modus T4_Core
Extra 1: Aufklärung, Blinde Überwacher, Aussteiger, Übertakten, Explosionsschild
Extra 2: Hardliner, Aufgespürt, Kaltblütig, Plünderer
Extra 3: Punktgenau, Fest verdrahtet, Techniker
Ausrüstung:
Primär: Explosivdrohne, Plasmagranate, Suchergranate, Stolperfalle, W.H.R., Singularitätsprojektor, C4, Biostachel,
Sekundär: Persönliches Radar, Kryo-Mine, Kuppelschild, Trophy-System, Nano-Schuss, Störergranate
Wildcards:
Overkill, zusätzliche Primärausrüstung
Spezialisten:
Alle Spezialisten sind gesperrt.
Punkteserien:
Alle Punkteserien sind gesperrt.
§2.28.1 Zusatz zum Sniper
Pro Map darf nur ein Spieler mit der Sniper spielen.
Die Sniper Waffe darf man nicht aufheben.
Es sind keine Visiere auf der Sniper erlaubt.
§3 Strafenkatalog
Die höchstmögliche Punktzahl als Wertung gegen ein Seasonteam beträgt:
x:0. Im Folgenden wird ein Seasonteam immer als Team bezeichnet.
§3.1 Fehlende Profildaten
Hat ein Spieler sein Profil unvollständig oder gar nicht ausgefüllt
- der Spieler ist nicht spielberechtigt
§3.2 Namenstausch bzw. gesperrter Spieler spielt mit anderem Account
- jede Runde an der der Spieler teilnimmt wird gegen das verursachende Team gewertet
- erfolgt sofortiger Ausschluss aus der laufenden Saison für beide Spieler
- das Team wird mit 1 schwarzen Karten bestraft
§3.3 Warabsage
Einen bereits angenommenen War innerhalb von 24h vor dem War ohne
ersichtlichen Grund verschieben wollen. Sollte die Anmeldung vorher
geschehen sein schützt dies vor der gelben Karte.
- das Match wird mit der höchstmöglichen Punktzahl gegen das verursachende Team gewertet
- 1 gelbe Karte für das verursachende Team
§3.4 Team verlässt ohne Grund das Match
das Team, welches die Lobby ohne Grund verlässt
- verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
- das Team wird mit 1 gelben Karten bestraft
§3.5 Bewiesenes Cheaten während eines Matches
- Ligabann des Spielers
- das Team des verursachenden Spielers verliert das Match mit der höchstmöglichen Punktzahl
- das Team wird mit 1 roten Karte bestraft
§3.6 Bewiesenes Cheaten außerhalb eines Matches (bspw. Public)
- Ligabann des Spielers
§3.7 Bugusing
Ausnutzen von Bugs während des Matches
- 1 gelbe Karte für den überführten Spieler
- Jede Runde, in der das Bugusen nachgewiesen werden kann, geht an den Gegner
- 1 gelbe Karte für das Team
Die Einschätzung von Bug oder nicht Bug liegt im Ermessen der Admins
§3.8 Unsportliches Verhalten eines Spielers in Matches (bspw. Beleidigungen)
- Je nach Härte: 1 gelbe Karte bis 1 schwarze Karte für den Spieler
- Je nach Härte: bis zu 3 gelbe Karten für das Team
§3.9 Grobes unsportliches Verhalten eines Spielers
- Matches können annuliert oder als Niederlage gewertet werden
- Je nach Härte: bis zu 1 schwarzen Karte für den Spieler
- Je nach Härte: bis zu 2 schwarze Karten für das Team
§3.10 Verschleiern der Identität
- Ligabann des verursachenden Spielers
- verursachendes Team wird mit einer schwarzen Karte bestraft
§3.11 Gegner erscheint nicht zum Match
Erscheint ein Team nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin
- 1 gelbe Karte für das nicht erschienene Team. Sollte eine Abmeldung
24h vor dem vereinbarten Termin stattgefunden haben, so schützt dies vor
der gelben Karte. Eine Wiederholung ist möglich, grundsätzlich darf das
anwesende Team jedoch auf einen Sieg bestehen.
- Das Match wird der höchstmöglichen Punktzahl für das anwesende Team gewertet.
§3.12 Manipulierende Absprachen
- das Match entfällt aus der Wertung
- beide Seasonteams bekommen 1 schwarze Karten
§3.13 Spielen in zwei Teams
Spielt ein Spieler in zwei Teams, die im gleichen Format (z.B. 6vs6 S&Z) spielen.
- so wird dieser Spieler aus der Liga gebannt
Jeder Spieler darf nur in ein Team in der selbigen Liga sein.
§3.14 Spielen mit nicht spielberechtigten Spielern
Spielt ein Team mit nicht spielberechtigten Spielern, ohne ausdrückliche Erlaubnis der Ligaleitung oder des Gegners (im Matchup)
- verliert dieses Team jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt
- Das verursachende Team bekommt 1 gelbe Karte
§3.15 Ergebnis-Bestätigung
Bestätigt ein Team nach dem Match nicht innerhalb 24 Stunden das Ergebnis (ausgenommen Matchprotest)
- bekommt das Team 1 gelbe Karte
§3.16 Wiederholtes Nichtantreten
- Sollte ein Team während einer Saison 3 mal ein Match nicht bestreiten,
so werden alle Matches des Teams mit der höchstmöglichen Punktzahl als
verloren gegen das Team gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte
Matches.
- Das Team hat die Möglichkeit, sich für eine folgende Saison neu
anzumelden. Die Ligaleitung entscheidet über die Zulassung bei einer
Anmeldung und behält sich vor das Team nicht zuzulassen.
§3.17 Teamauflösung/Austritt
Möglichkeit 1
- Alle Matches von Teams, die sich während einer Saison z.B. auflösen,
werden mit der höchstmöglichen Punktzahl als verloren gegen das Team
gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Matches. Das Team wird
nicht gelöscht.
§3.18 Mehrmaliger Teamwechsel eines Spielers
- es darf nur einmal in einer laufenden Saison das Team gewechselt werden.
- wechselt ein Spieler mehr als einmal ininnerhalb einer Saison, im
selben Spiel und Modus, ein Team, erhält er eine Saisonsperre. Ausnahmen
reglementiert die Ligaleitung.
- das Match, an dem ein Spieler mit dem Regelverstoß teilnimmt, muss im Fall eines Matchprotestes wiederholt werden.
§3.19 Falsche Lobbyeinstellungen
Stellt der Host die Lobby falsch ein und korrigiert die Einstellungen nicht auf Hinweis des Gastteams.
- verliert das Host Team mit der Höchstmöglichen Punktzahl
- Das Team bekommt 1 gelbe Karte
§3.20 Spielerwechsel während einer Live-Runde (siehe dazu Punkt §2.25)
Tritt ein Spieler während einer Liverunde der Lobby bei und verlässt diesen nicht umgehend,
- erhält sein Team 1 gelbe Karten.
- erhält der Spieler 1 gelbe Karte.
- Die Runde wird für den Gegner gewertet.
§3.21 Zuschauermodus (Spectator)
Befindet sich ein Zuschauer in der Lobby in einer Liverunde, der nicht zur Ligaleitung gehört
- verliert das dazugehörige Team jede Runde, in der ein Zuschauer in der Lobby ist.
- der betreffende Spieler bekommt 1 gelbe Karte pro Runde
§3.22 Verbotene Waffen / verbotene Klassen
Das Benutzen einer verbotenen Waffe oder einer verbotenen Klasse gilt als Regelverstoß. Das Benutzen wird rundenweise gewertet.
- 1 gelbe Karte für den Spieler pro Runde, in dem der Spieler die verbotene Waffe ausgewählt hat
- Die Runde wird als verloren für das Team mit dem Regelverstoß gewertet
§3.23 Verbotene Position
Sollte sich ein Spieler in einer verbotenen Zone/Position aufhalten,
verlässt diese verbotene Zone aber wieder zügig an der Eintrittsstelle,
erfolgt keine Strafe. Ansonsten wird der Spieler mit 1 gelben Karte
bestraft. Bei besonders schwerem Vergehen wird die Runde für den Gegner
gewertet.
§3.24 Kick von Gegenspielern
- Absichtliche Kicks von Gegenspielern werden mit 1 gelben Karte für das Team gewertet.
- Die Runde, in der ein Gegenspieler gekickt wird, wird für den Gegner gewertet.
§3.25 Nicht erfasste Vergehen
Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt