Hallo,
um unseren Kommunikationsablauf zu verbessern (und nebenbei etwas Spieltiefe zu schaffen) habe ich ein paar Kommunikations-"Standardprozeduren" ausgearbeitet.
Erfunden habe ich das ganze nicht selber, es ist extrem angelehnt an den Dyslexies TTP2 Guide (und damit kompatibel) sowie an Prozeduren beim Bund.
Termin:
Wann? Dienstag, 23.08.2011, 20:30
Wo? Auf dem Silencers.bg1 sowie DESBL-TS
Denkt ans 1.3er ACRE und aktuellem ACE etc.
Was erwartet dich am Dienstag?
Los gehts mit ein wenig Theorie, haltet also Stift und Papier bereit.
Wir werden eine Weile auf unserer Trainingsmap trocken ohne Gegner die Kommandos und Abläufe üben.
Falls es gut klappt, werden wir Gegner dazuschalten und das ganze live testen. Benötigt wird dann wieder die Standardprozedur Feindreporting/Statusreports.
Die Trainingsziele sind:
- Sicheres Beherrschen der verschiedenen Bewegungsmuster im Felde.
Was erwarte ich von euch?
Wenn du teilnehmen möchtest, erwarte ich:
- Disziplin: Das wird kein lockerer Fun-Daddelabend. Damit die Trainingsziele erreicht werden können, ist es wesentlich, dass jeder mitmacht und sein bestes gibt. Wichtig ist auch, um mit dem Shactacaufbau und den FT-Rollen vertraut zu werden, dass sich nicht jeder wahllos an den Kisten ausrüstet, sondern bewusst versucht, seine Rolle auszufüllen.
- Willen: Die Theorie in die Praxis umzusetzen. Bitte nimm nicht Teil, wenn du eh keinen Bock drauf hast.
- Wissen: Die Theorie sollte schonmal im Kopf sein. Es ist extrem Hilfreich, sich Notizen auf einen Zettel zu schreiben.
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Bewegungsmuster im Feld
Generell auf allen Ebenen anwendbar (Buddyteam -> Fireteam -> Squad -> Platoon -> Company -> ...)
Filed manual (gute Grafiken!) FM3-21.11, Chapter 3: FM3-21.11 Chapter 3
Unterschieden wird "Movement" und "Maneuver". "Movement ist taktisches Bewegen, d.h. Ohne Kontakt.
Maneuver ist mit Feindkontakt; hier sind die Abstände kürzer und die Führungselemente müssen die Truppe ggf. etwas enger führen.
Movement
Grundsätzliche Unterscheidung in Travelling und Overwatch:
- Travelling: Reisemodus, das Team geht zusammen und kontinuierlich. Schnelle Fortbewegung, dafür kaum Sicherheit. Wird benutzt, wenn Feindkontakt nicht anzunehmen ist.
- Travelling Overwatch: Sonderform des Reisens mit erhöhter Sicherheit, wenn Geschwindigkeit wichtig ist, aber Feindkontakt möglich ist: Team geht weiter kontinuierlich, es gibt aber ein Overwatch-Element, welches nachfolgt und deckt. Dabei bewegt sich das Overwatch-Element so, dass es das Lead-Element stets bedecken kann: sollte das Leadelement unter Feuer geraten muss das Overwatchelement sofort aktiv Feuerschutz geben, damit das Leadelement weiter agieren kann (Blei in die Heide!). Das Overwatchelement kann in variabler Geschwindigkeit nachfolgen, hält ab und an, um sich einen Überblick zu verschaffen und nutzt generell das Gelände optimal aus.
- Bounding Overwatch: Sicherungsmodus, wenn Feindkontakt erwartet wird: Ein Teamteil bewegt sich, der andere deckt. Solange kein Feindkontakt besteht, bestimmt das Terrain die Abstände.
Der Leader sollte diese Form anweisen, wenn Feindkontakt erwartet wird. Ist am Langsamsten, aber am sichersten!
Folgender Ablauf:
- Leader teilt Team in Lead-Element (Bounding-Element) und Overwatch (Trail Element) auf.
- Overwatch-Element baut eine Base-Of-Fire auf (Feuerstellung)
- Lead-Element beginnt mit Vorrücken zur nächsten guten Deckung
- Bei erreichen baut es dort eine Base-of-Fire und reportet "Team Alpha in position"
- Overwatch rückt darauf hin vor, und das Spiel beginnt von vorne.
Es gibt zwei mögliche Varianten:
- 1. Alternate Bounds (Standardmethode; auch: "bounding" oder "leapfrogging", "Überschlagenes Vorgehen"):
Das Overwatch-Element "überspringt" beim Nachrücken das Lead-Element und bezieht Stellung davor. Beide Rollen wechseln sich also ab.
Ist die schnelle Variante, dafür etwas weniger Sicherheit und Überblick- 2. Successive Bounds (auch "Raupenartiges Vorgehen"):
Das Overwatch-element rückt nur bis auf Höhe des Lead-Elements auf und bezieht dort Stellung. Nach Report "Team Bravo in Position" rückt wieder das Leadelement vor, die Rollen wechseln also nicht.
Ist die langsamere Variante, dafür mit mehr Sicherheit und Überblick.
Fire and Maneuver
Im prinzip ist das das gleiche wie "Movement", nur dass hier die Truppen idealerweise immer Bounding-mäßig unterwegs sind. "Fire and Maneuver" ist dann, wenn Feindkontakt besteht. Wie der Name schon sagt, wird die eigene Bewegung durch Feuer gedeckt, d.h. das Overwatch-Element beschießt den Feind mit Deckungsfeuer ("supressing fire").
Merksatz: "Keine Bewegung ohne Feuer, kein Feuer ohne Bewegung".
Wichtig: Feuerhoheit herstellen (Blei in die Heide), Gegner unterdrücken!
Näher behandelt das der Taktikguide "Reaktion auf Feindkontakt".
Wesentlich ist auch, dass zwar das Gelände immer noch die Abstände diktiert, aber Deckung ein ganz wesentlioches Element ist: Das Lead-Element macht nur noch einen kurzen Lauf (3-5 Sekunden; die Zeit, die ein Feind zum anlegen und zielen braucht) in die nächste Deckung. VOR dem Lauf ist festzulegen, wohin man laufen wird. Merkregel für Laufdauer (langsam sprechen): "I am up, they see me, i am down".
Vorteile:
- Feindfeuer wird reduziert (können z.b. nur 15 von 30 Feinden zurückschießen, weil die anderen in Deckung gezwungen werden, ist die Feuerkraft der Feindeinheit um 50% reduziert)
- Feind kann aufgrund von Stress und weniger Sicht die Situation nicht klar einschätzen
- Eigene Kräfte können sich freier bewegen, weniger Gefahr von gegnerischem wirkungsvollem suppressive fire