Bridge (Day/Fog): Carried Objective Extraction - Secure and Extract (Extraction)

  • Bridge (Day/Fog): Carried Objective Extraction - Secure and Extract (Extraction)


    Rundenzeit: 7min (Verhandelbar)
    Format: 4vs4 (verhandelbar: -1/+9), 2vs2 (nicht verhandelbar)
    Waffennutzung: Keine Einschränkungen (verhandelbar)
    Siegbedingungen: Sieg, Unentschieden


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    Siegbedingungen im Detail:
    Das Team, dem es gelingt vor Ablauf der Rundenzeit den Koffer zum ExtractionPoint zu bringen oder das gegnerische Team auszuschalten, gewinnt die Runde.
    Sollte es keinem der Teams gelingen die Runde nach diesen Vorgaben zu beenden, wird die Runde als unentschieden gewertet. Das Spiel muss demnach nicht zwangsläufig mit 12 eindeutigen Siegrunden enden. Das Endergebnis eines Spieles mit 5 Unentschieden-Runden könnte also beispielsweise 4:3 sein.


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    Kurzbeschreibung:
    Ausdehnung: O/W: ~125m - N/S:~370m


    Die Map stellt zwei Areale dar, die durch eine ca 130 Meter lange Brücke miteinander verbunden sind. In der Mitte der Brücke steht ein hoher Turm, dessen Obergeschoß über die Leitern östlich und westlich zugänglich ist. Die Brücke ist die einzige Verbindung zwischen dem Nord- und Südareal. Östlich und westlich an der Brücke befinden sich Wartungsstege, die den Mittelbereich der Brücke mit dem Nord- bzw. Südareal der Map verbinden. Neben dem Mittelturm befinden sich am nördlichen und südlichen Brückenkopf zweistöckige begehbare Türme. Somit gibt es auf der gesamten Map nur drei begehbare Gebäude. Nord- und Südturm sind non identischer Architektur. Die unteren Stockwerke sind über einen Wartungssteg oder die straßenseitige Tür erreichbar. Das Obergeschoß ist durch eine eiter vom ersten Stock, oder die Außentreppe erreichbar. Die Sicht ist durch die Dunkelheit und stellenweise Nebelfelder leicht eingeschränkt. Das gesamte Gelände ist wegen einer Vielzahl herumliegende Gegenstände sehr unübersichtlich. Gegner sind mit Visiereinrichtungen ohne Vergößerung teils nur sehr schwer auszumachen. Die DMR ist mit Sicherheit die dominierende Waffe auf dieser Map.


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    Ersatz des §2.6, RdSb.:
    Derzeitige Handhabe von Stop-Runden:
    Die derzeitige technische Beschaffenheit von Americas Army 3.x, lässt keine Möglichkeit für Stop-Runden offen, ohne den Spielfluss zu hemmen. Deshalb wird bis auf weiters ohne die Option auf eine reguläre Spielunterbrechung nach §2.6 gespielt. Ein Spielablauf, der durch Ausfälle ein Unterzahlspiel von weniger als 4 Spielern auf einer der beiden Seiten erzwingt, ist nicht nach §3.1, AGr, regelwidrig.


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    Derzeitiger praktischer Ablauf:
    Beide Teams Joinen dem Server und versuchen auf die richtige Seite zu gelangen. Bis alle Spieler am Server bzw. der richtigen Seite (Heim:Gold, §1.5.1)sind, kann gedaddelt werden, sprecht euch aber vorher ab. Die letzte Runde vor einem neuen 3-Runden-Durchgang (also z.B. die 3. oder die 6. Runde) ist die Setup-Runde. Die Setup-Runde muss von beiden Captains durch das Wort "Setup" im "Global-Chat" bestätigt werden. Es gibt nur diese eine Setup-Runde für alle 12 Runden. Die 12 Live-Runden werden dann ohne Unterbrechung durchgespielt, also ohne Stop-Runden. Wer die Verbindung zum Server verliert, kann in der nächstmöglichen Passivphase (40 Sekunden zwischen den Runden) des Spiels wieder joinen. Sollte es nach dem Zwischenergebnis von 3:3 zu einer "Overtime-Runde kommen, beendet das Heimteam die Runde durch "withdraw".


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    Karte:

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