[erledigt] Regelwerk zur Diskussion gestellt

  • Hier möchten wir euch die erste Regelwerkvariante für AA: GP zur Diskussion stellen. Es basiert auf dem AA2-Regelwerk.


    A Allgemeines
    Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit dem nötigen Respekt behandelt zu werden! Jedes Community-Mitglied hat sich daran zu halten.


    A.1 Durchsetzung der Regeln/Geltungsbereich
    Dies ist ein Regelwerk, welches jeder Spieler akzeptiert, der sich auf der DeSBL-Seite registriert hat.
    Das Regelwerk/Strafenkatalog gilt generell für alle in einem Team eingetragenen Spieler, unabhängig von der Funktion des Spielers in der Liga.


    A.2 Teamanmeldung
    In der DeSBL können alle Spieler ein Team gründen/anmelden, dem beliebige Spieler beitreten dürfen, wobei diese nicht zwingend zum gleichen Clan gehören müssen (Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden.
    Das Team muss eindeutig dem deutschen Sprachraum zurechenbar sein, Ausnahmen werden von der Ligaleitung genehmigt, wenn jederzeit eine Kommunikation in deutscher Sprache gewährleistet ist.


    A.3 Pflichten der Teams
    Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich die Matches in den angegebenen Zeiträumen zu spielen. Auch muss sich jedes Team regelmäßig in den Matchups über Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren.
    Jedes Team hat seine TS-oder Ventrilo-IP im Teamprofil einzutragen. Diese Daten bleiben teamintern und dienen zur Kontaktaufnahme mit den Teams. Jedes Team ist verpflichtet, Personen zur Warabsprache oder zur Kontaktaufnahme zu benennen.


    A.3.1 Seasonteams
    Für jede Saison einer Liga kann ein Team ein Seasonteam anmelden, welches die Spiele der
    entsprechenden Saison bestreitet. Dem Saisonteam können durch den Teammanager eine beliebige Anzahl Spieler des Teams zugeordnet werden.
    Die Mindestgröße ist immer die für ein Spiel erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine Mindestgröße von erforderlicher Spielerzahl plus zwei Spieler. Im Format 5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler.


    A.4 Voraussetzungen zur Teilnahme
    Die Teilnahme an Angeboten der Deutschen eSport Bundesliga ist nur Spielern ohne Eintrag/Bann in Cheaterlisten (zB Steam) erlaubt. Desweiteren ist das Spielerprofil komplett auszufüllen.
    Bei fehlende oder fehlerhafte Daten ist die Teilnahme untersagt.


    A.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
    Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur einmal das Seasonteam je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem Seasonteamwechsel/Neuanmeldung innerhalb einer Saison, der jeweilige Spieler für 14 Tage gesperrt.


    A.6 Ein Spieler, ein Seasonteam
    Jeder Spieler darf nur in einem Seasonteam pro Ligamodus der DeSBL spielen. Es ist nicht erlaubt in zwei oder mehreren Seasonteams des gleichen Ligamodus zu spielen. Auch die Verwendung eines 2. Accounts ist nicht gestattet.


    A.7 Meldepflicht
    Sollte ein Spieler/Team Verstöße gegen das Regelwerk oder Teile davon feststellen, sind die
    Spieler/Teams verpflichtet diese umgehend der Ligaleitung zu melden.
    Wenn die Ligaleitung feststellt, dass ein Spieler/Team Verstöße nicht meldet, aufgrund dessen sich der Spieler/ das Team persönliche Vorteile erhofft, behält sich die Ligaleitung vor, dies in Einzelfällen rückwirkend zu bestrafen.


    A.8 Beweise von neutralen Personen
    Sollte die Ligaleitung Beweise von Dritten erhalten, dass ein Spieler eines Teams cheatet, wird dies geprüft.
    Ein Teamausschluss bzw. Spielerausschluss ist die logische Folge, falls keine Unschuld nach- gewiesen werden kann.
    Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.


    A.9 Zeitrichtlinie
    Wir richten uns nach der Zeitzone CET (GMT +1).


    B Warregeln


    B.1 Spielversion
    Es wird immer mit der Americas-Army-Version in seiner aktuellsten Version gespielt.


    B.2 Allgemeines zum Punktesystem
    Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen:
    3 Punkte für einen Sieger - 1 Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für den Verlierer
    Die gewonnenen und verlorenen Runden werden ebenfalls in einer Wertung festgehalten (für eine Platzauswertung im Falle des Punktegleichstandes).


    B.3 Allgemeines zum Ligasystem
    Es gibt ein festes Spieltagesystem. Die Ligaleitung lost am Anfang der Saison einen Spielplan aus.
    Dieser umfasst die Begegnungen und die Maps, die am jeweiligen Spieltag gespielt werden müssen.
    Es wird nur eine Map pro Spieltag gespielt.


    B.4 Zeiträume
    Die Ligaleitung gibt zu jedem Spieltag einen Zeitraum von mindestens 7 Tagen (Montag – Sonntag) an. Innerhalb dieses Zeitraumes ist der War zu bestreiten.
    Beide Teams sind verpflichtet, den Austragungszeitpunkt innerhalb der im Spielplan vorgesehenen Frist festzulegen.
    Sollte es für beide Teams im Vorfeld klar sein, dass die Begegnung nicht fristgerecht gespielt werden kann, hat das Heimteam den alternativen Termin der Ligaleitung per Support-Ticket mitzuteilen. Diese behält sich die Ablehnung des Termins vor.
    Sollte es bis zum Beginn des Spieltages zu keiner Einigung kommen, wird durch ein Script
    automatisch ein zufälliger Termin innerhalb des Spieltages (Mo|Di|Mi|Do|Fr|Sa|So, jeweils 20.00| 20.30|21.00) festgelegt. Dieser Termin ist dann verbindlich.
    Beteiligt sich ein Team nicht an der Terminfindung, wird durch das Script zum Spieltagsbeginn ein Termin festgelegt, der von dem Team vorgeschlagen wurde, welches sich um die Terminfindung bemüht.


    B.5 Matchups / Warabsprachen / Ergebnisbestätigung
    In diesen Matchup sind alle Absprachen zu treffen und auch das Ergebnis zu bestätigen.


    B.6 Unentschiedene Runden
    Runden, die das Spiel als Tie-Runde ausgibt, müssen nicht wiederholt werden. So können Ergebnisse wie zB 5:6 oder 4:1 zustandekommen.


    B.7 Proteste
    Der Warprotest muss innerhalb von 24 Stunden nach Matchende per Supportticket, eingereicht werden.
    Ausführliche Gründe zum Warprotest müssen hierbei angeführt sein. Sollte der Warprotest nach diesem Zeitpunkt eingereicht werden, wird dieser nicht berücksichtigt.


    B.8 Ergebnisse
    Das Ergebnis muss innerhalb von 24 Stunden nach dem War im Bereich Matchup
    eingetragen/bestätigt werden, es sei denn, es wird ein Warprotest eingelegt.



    B.9 Maps
    Alle Mapregeln, Verbote sowie die Gewinnvoraussetzungen können aus dem Mappool der jeweiligen Spieltage entnommen werden.


    B.10 Spectator
    Es sind keine Spectator (ausgenommen Mitglieder der Ligaleitung) bei Wars auf dem Server zulässig. Ebenfalls darf kein Spieler der beteiligten Teams als Admin auf dem Server eingeloggt sein.


    B.11 Rundenaufteilung
    Jedes Team spielt 6 Runden auf jeder Seite einer Karte. Es sind 12 Runden zu spielen (Wertung der Runden siehe B.6 Unentschiedene Runden).
    Das Hometeam hat Seitenwahl.


    B.12 Serverwahl
    Die Serverwahl ist in Absprache unter den Teams auszumachen. Im Normalfall stellt das Hometeam den Server. Die Server müssen jedoch alle unten genannten Voraussetzungen erfüllen


    B.13 Serversettings
    Die jeweiligen Gameserver müssen mit den DeSBL Settings übereinstimmen. Wird ein Match mit falschen Settings begonnen, ist dies unverzüglich nach Entdecken bekannt zu geben, spätestens jedoch bis zum Beginn der zweiten gewerteten Runde. Findet dies nicht statt, gelten die Einstellungen als genehmigt und das Match wird gewertet. Anderenfalls sind die Settings schnellstmöglich zu korrigieren und das Match neu zu starten.


    B.13.1 Serverini
    Hier habt ihr einen Downloadlink zur Serverini. (folgt)


    B.14 Probleme mit dem Server
    Sollte der War durch Probleme mit dem Server nicht durchführbar sein (Auth, usw. ), so kann auf einem anderen Server (falls vorhanden) gespielt werden. Ansonsten ist der War so schnell wie möglich, spätestens aber innerhalb der nächsten 2 Wochen, nachzuholen.
    In diesem Fall ist das in den Matchups zu dokumentieren und ein Supportticket mit dem Grund des Vorfalls zu schreiben.


    B.15 Punkbuster
    Der Punkbuster muss auf allen Servern aktiviert sein. Der Server muss über ein Streaming zum PB Masterserver verfügen.


    B.16 Setuprunde
    In der derzeitigen AA4-Version ist eine Setup-/Missionplanningrundenfunktion nicht vorhanden.
    Um dennoch eine Setuprunde zu starten, schreiben beide Teams im Chat deutlich "Setuprunde". Nach Ablauf dieser Runde ist die nächste Runde die Liverunde.
    Nachdem Seitenwechsel wird durch beide Teams wieder im Chat die nächste Runde als "Setuprunde" erklärt.
    Hinweis: Solange beide Teams noch nicht vollzählig auf dem Server sind, können die Runden normal gespielt werden, ohne Wertung.


    B.17 Spielen in Unterzahl
    Die Spieleranzahl entspricht der im Format festgelegten Anzahl Spieler. Sind beim War nicht
    genügend Spieler anwesend, ist es Sache der Teamleader eine Lösung auszuhandeln. Ein Spiel in Unterzahl ist aber grundsätzlich möglich (Ausnahme: Formate 1vs1 und 2vs2).
    Eine Terminverschiebung ist mit Zustimmung des anderen Teams möglich. Dieser War muss dann schnellstmöglich nachgeholt werden, spätesten aber innerhalb der nächsten 14 Tage.
    Dies ist immer in den Matchups zu dokumentieren und via Supportticket mit der Ligaleitung
    abzusprechen.


    B.18 Verlassen des Servers
    Der Server darf offiziell erst nach Ablauf des Wars von allen Spielern verlassen werden.


    B.19 Spielerwechsel
    Es ist ein Spielerwechsel bei technischen Problemen innerhalb des Wars erlaubt.
    Sollte ein Spieler nicht aufgrund eines technischen Problems ausgewechselt werden, ist eine
    Auswechslung erst beim Seitenwechsel durchzuführen.
    Es dürfen insgesamt maximal drei Spieler ersetzt werden.
    Im Format 1vs1 und 2vs2 sind keine Spielerwechsel gestattet.


    B.20 Warabsage
    Eine Warabsage ist bis 24 Stunden vor dem Warbeginn möglich, danach wird der War ausgetragen.
    Die Warabsage ist im Matchup für das Match zu posten.
    Sollte zum Beispiel 2 Stunden vor Warbeginn ein Team nennenswerte Gründe aufweisen können, die ein Verschieben des Wars beinhalten, so kann es mit Absprache des gegnerischen Teams durchgeführt werden. Dies muss aber von beiden Teams im Matchup-Bereich bestätigt werden.
    Beide Teams müssen sich zügig um einen neuen Termin kümmern.


    B.21 Nichterscheinen des Gegners
    Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Wars das gegnerische Team nicht anwesend sein, so ist das anwesende Team verpflichtet 15 Minuten zu warten.


    B.22 Cheats, Bugs & Modifikationen
    Zusatzprogramme, die verändernd ins Spielgeschehen eingreifen, sind verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs, Exploits, usw. ist verboten.
    Unwissenheit schützt hierbei nicht vor Strafe.
    Wird ein Team oder Spieler während des Wars beim Cheaten erwischt, ist der War sofort verloren und das entsprechende Team erhält Strafpunkte in der Liga. Ausserdem wird der cheatende Spieler sofort aus der Liga gebannt.


    B.23 Absprachen
    Absprachen, wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt.


    C Strafenkatalog


    C.2 Namenstausch bzw. gesperrter Spieler spielt mit anderem Account
    - erfolgt sofortiger Ausschluss aus der Liga für beide Spieler
    - das Team wird mit 2 schwarzen Karten bestraft


    C.3 Warabsage
    Einen bereits angenommenen War innerhalb von 24h vor dem War ohne ersichtlichen Grund
    verschoben.
    - 12:0 Sieg für das nichtverursachende Team
    - 1 gelbe Karte für das verursachende Team


    C.4 Team verlässt ohne Grund den War
    das Team, welches den Server ohne Grund verlässt
    - bekommt ein 0:12
    - das Team wird mit 2 gelben Karten bestraft


    C.5 Bewiesenes Cheaten während eines Matches
    - Ligabann des Spielers
    - Team des Cheaters verliert das Match mit 0:12 Runden
    - das Team wird mit 2 schwarzen Karten bestraft


    C.6 Bewiesenes Cheaten ausserhalb eines Matches (Public oder sonstiges)
    - Ligabann des Spielers


    C.7 Bugusing
    Absichtliches Ausnutzen von Bugs während des Matches
    - 1 gelbe Karte für das Team pro Vergehen


    C.8 Unsportliches Verhalten eines Spielers in Matches (Beleidigungen usw)
    - Je nach Härte: 1 gelbe Karte bis 1 schwarze Karte für den Spieler
    - Je nach Härte: 1 bis 3 gelbe Karten für das Team


    C.9 (Player)Admin/Spectator
    Befindet sich ein (Player)Admin oder ein Spectator auf dem Server, der nicht zur Ligaleitung gehört
    - verliert das dazugehörige Team jede Runde, in der der (Player)Admin oder ein Spectator auf dem Server ist
    - der betreffende Spieler bekommt 1 gelbe Karte pro Runde


    C.10 Disconnect während einer Live-Runde
    - Joint ein Spieler, nach zB Absturz seines Rechners, in eine Liverunde und verlässt nicht direkt danach den Server
    - erhält sein Team 2 gelbe Karten. Er darf nur in einer Discardrunde joinen.
    - erhält der Spieler 1 gelbe Karte


    C.11 NoShow/Gegner erscheint nicht
    - Erscheint ein Team nicht bis spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin
    - so gewinnt das gegnerische Team diesen War mit 12:0 Runden
    - 1 gelbe Karte für das nicht erschienene Team


    C.12 Besteht der Verdacht auf Absprache
    - so kann die Ligaleitung den War annullieren
    - beiden Teams bekommen 3 schwarze Karten


    C.13 Spielen in zwei Teams
    Spielt ein Spieler in 2 Teams, die im gleichen Format (zB 4vs4) spielen, DeSBL spielt
    - so wird dieser Spieler aus der Liga gebannt
    - beiden Teams bekommen 3 schwarze Karten


    C.14 Spielen mit nicht spielberechtigten Spielern
    Spielt ein Team mit nicht spielberechtigten Spielern ohne ausdrückliche Erlaubnis der Ligaleitung/des Gegners (im Matchup)
    - verliert dieses Team jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt
    - Das Team bekommt 1 gelbe Karte für jede Runde, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt


    C.15 Ergebnis-Bestätigung
    Bestätigt ein Team nach dem War nicht innerhalb 24 Stunden das Ergebnis (ausgenommen
    Warprotest)
    - bekommt das Team 1 gelbe Karte


    C.16 Wiederholtes Nichtantreten (Forfeit-Loss)
    - Sollte ein Team während einer Saison 3 mal einen War nicht bestreiten (Forfeit-loss), so werden alle Wars des Team mit 0:12 gewertet.
    Das betrifft auch bereits gespielte Wars.
    - Das Team darf nicht mehr aktiv am aktuellen Ligabetrieb teilnehmen.
    - Das Team hat die Möglichkeit, sich für eine folgende Saison neu anzumelden.


    C.17 Falsche Servereinstellungen
    Stellt das Serverstellende Team den Server falsch ein und korrigiert die Einstellungen nicht auf Hinweis des Gastteams
    - verliert das Serverstellende Team 0:12.
    - Das Team bekommt 1 gelbe Karte


    C.18 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler mit 14-Tagesperre
    Ein Team kann bis zum Start der 2.Liverunde den Gegner darauf hinweisen, dass dieser mit einem oder mehr gesperrten Spielern spielt. Danach verfällt die Möglichkeit eines Protestes. Der Hinweis muß im Ingamechat geschrieben und durch einen Screenshot belegt werden. Eine Bestätigung des Gegner ist nicht notwendig.
    Erfolgt der Hinweis bis zum Start der 2. Liverunde, so wird jede Liverunde, an der die/der Spieler teilnimmt, mit einer gelben Karte für sein Team geahndet. Der Spieler darf durch einen anderen Spieler ersetzt werden. Dazu dürfen maximal 2 Discard Rounds gemacht werden. Gelingt der Wechsel in diesen Runden nicht, spielt sein Team in Unterzahl zu Ende.
    Diese Regelung betrifft nur Spieler mit der 14-Tagesperre.


    C.19 Teamauflösung/Austritt
    Alle Spiele von Teams, die sich während einer Saison zB auflösen, werden mit 0:12 gewertet. Das betrifft auch bereits gespielte Wars. Das Team wird NICHT gelöscht.


    C.20 Mehrmaliger Seasonteamwechsel eines Spielers
    - wechselt ein Spieler mehr als einmal in einer Saison, im gleichen Spiel und Modus, ein Seasonteam, erhält er eine Saisonsperre.
    - Das Match, an dem ein Spieler mit dem Regelverstoß teilnimmt, muß im Fall eines Warprotest wiederholt werden.


    C.21 Nicht erfasste Vergehen
    Sonstige Vorkommnisse werden nach Adminermessen behandelt


    D Kartensystem


    Für Regelverstöße werden Karten gegenüber Teams oder Spielern ausgesprochen.


    D.1 Karten für Teams


    - Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende einer Season.
    - Rote Karten können direkt gegeben werden oder ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote Karte verliert das Team 2 Punkte in der Tabelle.
    - Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten einen Abzug von mindestens 3 Punkten in der Tabelle.


    D.2 Karten für Spieler


    - Gelbe Karten gibt es pro Vergehen eine. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende einer Season.
    - Rote Karten können direkt gegeben oder ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten. Für eine rote Karte erhält der Spieler eine Sperre für das nächste planmäßige Ligaspiel. Rote Karten können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls die Strafe in der aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.
    - Schwarze Karten werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten eine Sperre für die nächsten 3 planmäßigen Ligaspiele. Schwarze Karten können saisonübergreifend bestehen bleiben, falls die Strafe in der aktuellen Saison nicht abgegolten werden konnte.[/align]

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  • Ebenfalls darf kein Spieler der beteiligten Teams als Admin auf dem Server eingeloggt sein.
    Das ist aber nicht klug sowas zu verbieten, wo doch die tolle PAUSE Funktion implementiert worden ist um die aktuelle Runde zu pausieren (super nutzbar als setup, oder bei irgendwelchen Problemen). Man hat keine Vorteile, wenn man als Admin auf dem Server ist, kann aber auf Situationen, was den War betrifft, reagieren.

    Linux is like a wigwam: No windows, no gates, apache inside.

  • Ebenfalls darf kein Spieler der beteiligten Teams als Admin auf dem Server eingeloggt sein.
    Das ist aber nicht klug sowas zu verbieten, wo doch die tolle PAUSE Funktion implementiert worden ist um die aktuelle Runde zu pausieren (super nutzbar als setup, oder bei irgendwelchen Problemen). Man hat keine Vorteile, wenn man als Admin auf dem Server ist, kann aber auf Situationen, was den War betrifft, reagieren.


    Kann ich bestätigen, das würde ich drin lassen aber dann nur einen zulassen ... für Pause, Map neu laden usw.

  • Wenn ich mich recht entsinne, gab es bei AA3 mal eine Regel die besagte, dass wenn ein Spieler in einer laufenden Runde vom Server fliegt, dann wird die Runde und das Match regulär weitergespielt. Das Team, dessen Spieler rausgeflogen ist, spielt in Unterzahl weiter. Es gab keine Stop-Runde o.ä.
    Darauf baute dann die Regel "C.10 Disconnect während einer Live-Runde".


    Ich finde, das ist besonders wichtig, um vorzubeugen, dass ein Team daraus Vorteile zieht. Einen derartigen Fall gab es mal beim ersten inoffiziellen Turnier vom VI-Clan. Ein Spieler hat nach 3 infolge verlorenen Runden den Server "verlassen" und man bat um eine Stop-Runde (es wurden nachher sogar 2 Stop-Runden). Nach dem Wiedereinstieg hat sich alles um 180 Grad gedreht und das zuvor gewinnende Team verlor nachfolgende Runden, weil der Anschluss verloren wurde. In dem genannten Turnier war es ein Spieler vom HGS-Clan (betrifft also nicht direkt uns). Es ist aber (berichten zu folge) eine Taktik des Clans. Sowas sollte verhindert werden.

  • Da stimm ich Triple_xXx zu das sollte noch mit rein.


    Was das mit den Admin während des Spiels angehen tut kann ich
    auch nur dem zu stimmen was schon gesagt wurde, solang da kein Update kommt
    das man wie bei AA2 zuschauen kann.


    Bin ich blind oder steht der Modus x vs x noch nich dabei?
    Wenn nicht, was für einen Modus wollt ihr denn jetzt Spielen?


    Bietet ihr nur einen an oder mehrere? Große oder kleinen Maps?
    Mit dem 24er Server kann man aber glaube auch die kleinen Spielen ne? umgekehrt jedoch nicht!


    Mehr fällt mir grade nicht ein^^

  • - Das Verbot Betreff Admins muß in der Tat noch ein wenig umformuliert und angepasst werden
    - Modus: bisher ist ein 4vs4 geplant. Allerdings können die Teams auch ein 3vs3 bis 12vs12 vereinbaren, wenn sie sich einig sind. Das steht als Info allerdings nur in der Anmeldung.
    - Bei den Maps sind derzeit keine Einschränkungen vorgesehen. Das bedeutet natürlich das man 24Slot-Server benötigt.


    Bei allem was wir vorgeben sei aber gesagt, das es erste Richtung ist. Schlußendlich richten wir uns nach euch oder eben der Mehrheit, was gewünscht wird.

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  • Auch über gewisse Timeouts (jedes Team hat 1 Timeout) könnte man nachdenken um sich ggf. neu zu ordnen, ganz kurz (5 min max.).
    Ich wäre für die 6vs6 Maps, im 4vs4 Modus oder als full lineup dann 6vs6. Die 12vs12 Maps wären auch ne Option, jedoch neige ich persönlich zu den BDX Maps.
    Und ich kann Krippel nur zustimmen, es muss gegen sowas irgendwie vorgegangen werden.

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  • Timeouts sind bei 12 Runden meiner Meinung nach überflüssig und verlängern ein Match unnötig. Es ist doch offensichtlich, dass Leute die Timeouts nutzen würden, um einen "run" des Gegners zu unterbrechen und sich ggf. Luft zu verschaffen. Wäre es ein Match auf FLO maps mit full lineup (12 Spieler pro Team), wobei die Rundenzeit vermutlich 6 Minuten betragen würde, somit die Spieldauer bis zu ca. 70 Minuten dauern könnte, könnte man über eine kurze Pause (5 Min Pinkelpause) nach der Halbzeit reden, aber generell Timeout finde ich nicht ideal.
    Bei AA3 sind wir auch ohne Pausen ausgekommen und es macht das ganze authentisch. Im Krieg sage ich dem Gegner ja auch nicht: "Hey, bitte nicht angreifen, wir müssen uns wieder sammeln". *CRAZY* Daher habe ich das auch im oberen Post angesprochen.

  • Timeouts sind bei 12 Runden meiner Meinung nach überflüssig und verlängern ein Match unnötig. Es ist doch offensichtlich, dass Leute die Timeouts nutzen würden, um einen "run" des Gegners zu unterbrechen und sich ggf. Luft zu verschaffen. Wäre es ein Match auf FLO maps mit full lineup (12 Spieler pro Team), wobei die Rundenzeit vermutlich 6 Minuten betragen würde, somit die Spieldauer bis zu ca. 70 Minuten dauern könnte, könnte man über eine kurze Pause (5 Min Pinkelpause) nach der Halbzeit reden, aber generell Timeout finde ich nicht ideal.
    Bei AA3 sind wir auch ohne Pausen ausgekommen und es macht das ganze authentisch. Im Krieg sage ich dem Gegner ja auch nicht: "Hey, bitte nicht angreifen, wir müssen uns wieder sammeln". *CRAZY* Daher habe ich das auch im oberen Post angesprochen.


    Evtl. pro Seite eine Setup Runde, damit sind die Rauch & Pinkelpausen, mit drin.
    Früher ging es auch ... *GAMER*

  • Was ein Quatsch? Time Outs????
    Spielen wir hier AA4 oder Hello Kitty Inseltraum???
    Leute das Thema nur anzuschneiden ist in meinen Augen reiner Bullshit:-/


    Definitiv Dagegen <img src="wcf/images/smilies/diablo.gif" alt="]:->" title="Devil" style="font-size: 9pt;" />

  • 1. Setup-Runde (insgesamt) reicht eigentlich. Früher haben wir auch die Taktiken (sofern existent) für beide Seiten (Assault und Defense) in der Setup-Runde besprochen. Die meisten Clans bzw. Spieler haben ohnehin ihre "Lieblingspositionen" die sie covern und Standard-Wege, die Sie laufen. Das ändert sich ja nicht von Match zu Match.


    CheapShot
    Aktuelles Reglement gibt aktuell eine Setup-Runde pro Seite, aber es ist eigentlich quark.


    B.16 Setuprunde


    In der derzeitigen AA4-Version ist eine Setup-/Missionplanningrundenfunktion nicht vorhanden.
    Um dennoch eine Setuprunde zu starten, schreiben beide Teams im Chat
    deutlich "Setuprunde". Nach Ablauf dieser Runde ist die nächste Runde
    die Liverunde.
    Nachdem Seitenwechsel wird durch beide Teams wieder im Chat die nächste Runde als "Setuprunde" erklärt.
    Hinweis: Solange beide Teams noch nicht vollzählig auf dem Server sind, können die Runden normal gespielt werden, ohne Wertung.


    Momentan sind die Server standardmäßig auf "Best of 15" eingestellt. Das bedeutet, dass man den Server beim Seitenwechsel ohnehin neu starten muss. Dadurch hat man ja 1-2 Minuten Zeit wegen Server-Neustart (für Pinkeln o.ä.). Nach dem Neustart wählen die Teams die jeweils andere Seite und weiter geht´s. Anders funktioniert es sonst nicht.


    Und in jedem Fall muss in der Setup-Runde dafür gesorgt werden, dass nicht sinnfrei herumgeschossen oder genaded wird. Sollte also in den Regeln aufgenommen werden und ggf. bei Verstoß geahndet werden. Andernfalls ist die Setup-Runde obsolet, denn sie sollte für letzte (Taktik-)Besprechungen genutzt werden und nicht für´s ballern. Ballern kann jeder vorher auf Public.

    4 Mal editiert, zuletzt von Tripple_xXx ()


  • Momentan sind die Server standardmäßig auf "Best of 15" eingestellt. Das bedeutet, dass man den Server beim Seitenwechsel ohnehin neu starten muss. Dadurch hat man ja 1-2 Minuten Zeit wegen Server-Neustart (für Pinkeln o.ä.). Nach dem Neustart wählen die Teams die jeweils andere Seite und weiter geht´s. Anders funktioniert es sonst nicht.


    Und in jedem Fall muss in der Setup-Runde dafür gesorgt werden, dass nicht sinnfrei herumgeschossen oder genaded wird. Sollte also in den Regeln aufgenommen werden und ggf. bei Verstoß geahndet werden. Andernfalls ist die Setup-Runde obsolet, denn sie sollte für letzte (Taktik-)Besprechungen genutzt werden und nicht für´s ballern. Ballern kann jeder vorher auf Public.

    Haben unseren Server auf 39 Runden gestellt, dann muss man nur einmal auf Spectator, Seiten tauschen, dann die Setup und los gehts ...


    Klar sollte in der Setup kein Schiessen erlaubt sein!! Muss auf jeden Fall mit ins Regelwerk.

  • Über "Verhalten in Setup-Runden" kann ich ein Buch schreiben, nach 9 Jahren Competition Erfahrung. Man glaubt nicht, wozu Leute fähig bzw. unfähig sind...
    Meiner Meinung nach, sind Setup-Runden dafür da, sich noch einmal kurz abzusprechen, wo, wie, was und nicht irgendwelche Taktiken aufstellen, denn sowas macht man im Training. Es nervt HÖLLISCH wenn man grad im Gespräch ist und dann läuft der Gegner samt Squad bei dir rum und macht irgendwelchen Scheiß.

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  • Immer diese Drängler :-)
    Wir klären die Tage wann es los geht. Da es in Punkto Regelwerk anscheinend keine weitere Beanstandungen gibt, müssen wir nur noch über den Punkt Server-Ini klar werden.

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